Team deathmatch|Название формата игры, отображаемое в списке 
FRAGS-MAX|Принцип победы команды или игрока. Возможные варианты: FRAGS-MAX (больше всех очков), KILLS-MAX (больше всего убитых), HITS-MAX (больше всего попаданий в противника), ACCURACY-MAX (наибольшая точность), DEATH-MIN (наилучшая выживаемость - меньше всего смертей), INJURED-MIN (неуязвимость - меньшее кол-во попаданий в игрока или игроков команды), COWARD (полное игнорирование боя - наименьшее попаданий и ранений), KT-MAX (максимальное количество удержаний контрольной точки)
TEAM_GAME|Тип игры. "TEAM_GAME" - командная игра, в командной игре побеждает команда. "PLAYER_GAME" - игра в стиле "каждый сам за себя", в которой побеждает конкретный игрок.
PL_TITLE|Кому в конце игры раздаются титулы. "PL_TITLE" - игрокам, "T_TITLE" - командам.
NULL|Правила автоматического начисления очков. Если "NULL" - очки не начисляются автоматически. "KTZ:3" - 3 очка начисляется игроку за захват контрольной точки; "KTU:17" - 17 очков начисляется игроку за удержание контрольной точки; "BOMBRM:10" - 10 очков начисляется игроку за разминирование бомбы; "BOMBACT:20" - 20 очков начисляется игроку за активацию бомбы; "KILLFRIEND:-5" - 5 очков отнимается за убийство игрока своей команды; "HITFRIEND:-1" - 1 очко отнимается за попадание в игрока своей команды; "KILLDIFF:35_10" - 35 дополнительных очков за убийство 10 разных противников в процессе игры (для стимулирования тактического разнообразия на поле боя), "HITDIFF:15_10" - 15 дополнительных очков за попадание в 10 разных противников в процессе игры, "NODEATHTIME:15_10" - 15 дополнительных очков, если не умер за первые 10 минут игры, "NOINJTIME:5_10" - 5 дополнительных очков, если не получил ни одного ранения за первые 10 минут игры. Правила перечисляются через запятую. Числа, обозначающие кол-во начисляемых очков и дополнительных условий могут быть любыми целыми в разумных пределах. Пример правил:KTU:10,BOMBRM:10,KILLDIFF:20_10
0|Убивать ли автоматически всех игроков при нажатии на кнопку "подвести итоги". 1- убивать, 0 - не убивать.
FRAGS,DEATH,H,I,AC|Колонки, публикуемые на картинке базовой статистики. FRAGS - фраги, DEATH - смерти, H - попадания, I - ранения, DD - урон нанёс, RD - урон принял, AC - точность, CP - контрольная точка, AMSHOTS - число выстрелов
1|Списки, генерируемые в личной карточке: 0 - кто ранил, в кого попал; 1 - кто убил, кого убил
#ffffff|Цвет шрифта на итоговых изображениях 1
#f44236|Цвет шрифта на итоговых изображениях 2
0|Условия конца игры
CountBullets:30;CountHolder:5;CountHits:5;Damage:1;is_settings2:0|Настройки оружия
is_timer:0;Timer:10;|Дополнительные настройки
0|Идентификатор шаблона игры
