buttonGame; 게임시작<br>(5 세대)
buttonGame6; 게임시작<br>(온라인 S 누름)
buttonExit; 나가기
buttonConfig; 총 구성기
buttonManageCommands;  팀 관리자 
button_OptionalConfig;  장치들 구성기<br> 선택항목들  
FindBaseToolStripMenuItem; 무선기지국 탐색
ToolStripMenuItem_OneTranslator;  하나의 무선기지국
ToolStripMenuItem_ManyTranslator; 다수의 무선기지국
Loading; 로딩
//게임 형태
label_nametype; 운용
label_nametype5;  오프라인 누적점수
label_nametype6; 온라안 누적점수
buttonFindTranslator; 장치 탐색
buttonGetStats; 게임 시작
buttonClearStats; 누적점수 재설정
buttonGetConfig; 완전하게 목록 갱신<br>  
button_LightUpList; 새로운 게임자<br> 갱신목록 
buttonExitMenu; 나가기
dataGridView_Game1; 게임자/팀
dataGridView_Game2; 죽인수
dataGridView_Game3; 가한 손상
dataGridView_Game3-2; 적중수 
dataGridView_Game4; 사망수
dataGridView_Game5; 받은 손상
dataGridView_Game5-2; 부상들
dataGridView_Game6; 회복수
dataGridView_Game7; 생존수
dataGridView_Game8; 사살자
dataGridView_GameAccuracy; 정확도
dataGridView_Game9; 축전지
buttonResetTimer; 재설정
IndicateToolStripMenuItem; 표시
updateConfigToolStripMenuItem; 구성 갱신
labelInfoGameForm; 장치 미발견
command; 팀
transl; 장치:
buttonGetStatsStart; 누적점수들 탐색 시작
buttonGetStatsStop; 중지
buttonGetStatsStartGame; 게임 시작
the_same_ID1; 미시작, 게임자들
the_same_ID2; 보유
the_same_ID3;  동일 인식(IDs)번호들.
NewRound; 새로운 장 
Respawn; 회복
killed; 사살됨
killedW; 사살됨
get_statistics; 누적점수들 획득
ToolStripMenuItem_ShowBattary; 축전지 잔량
WasIn;  당한 부상
WasInW; 당한 부상
gamer1; 게임자       
gamer2;  게임자
SettingDisplayToolStripMenuItem; 설정들 디스플레이
toolStripComboBox_DamageShow1;  총 손상 디스플레이
toolStripComboBox_DamageShow2; 총 적중수 디스플레이
ConfStart; n설정기
TableEventToolStripMenuItem; 사건 표(테이블)
EventsShowToolStripMenuItem; 디스플레이된 사건들
toolStripComboBox_EventShow1; 비활성화된
toolStripComboBox_EventShow2; 활성화된
DeathToolStripMenuItem; 사망
HitToolStripMenuItem; 부상
RevivalToolStripMenuItem; 회복
dataGridView_Events1; 시간
dataGridView_Events2; 사건
causes_damage; 당한 손상
causes_damage_f; 당한 손상
button_SaveLog; 결과들 저장
toolStripComboBox_life1; 생존 비율들
toolStripComboBox_life2; 사망에 이르게한 적중에서 생존  
SetName_ToolStripMenuItem; 이름으로
toolStripTextBox_CommandLabel; 팀
toolStripTextBox_GamerLabel; 게임자
lang_savedialog1; 게임결과들 저장
lang_savedialog2; HTML 보고
lang_savedialog3; 게임_ 동계들
no_commands_lang; 팀 없슴
RevivalPlayer; 게임자 복원
reRevivalPlayer; 회복 재 게임자
nonclearmes; 게임자들 누적점수는 반듯이 재설정 되어야 한다:
MesStatClear; 누적점수들이 완전히 재설정 되지 못함 !
AddtoLog1; 로부터 게임 누적점수 시작
AddtoLog2; 라운드
AddtoLog3; 팀/게임자
AddtoLog4; 죽인수
AddtoLog5; 적중수
AddtoLog6; 사망수
AddtoLog7; 부상수
AddtoLog8; 생존수
AddtoLog9; 살해자
AddtoLog10; 사건들
AddtoLog11; 이긴팀(죽인수):
AddtoLog12; 최상비율의 적중수와 부상수 팀:
AddtoLog13; B최상의 게임자(죽인수): 
AddtoLog14;  최상비율의 적중수와 손상수 게임자:
AddtoLog15; 죽인자수에의한 게임자들 비율
AddtoLog16; 효율에 의한 게임자들 비율
AddtoLog17; 죽인자들에의한 팀들 비율 
AddtoLog18; 효율에 의한 팀들 비율
AddtoLog19; 게임 지속구간
AddtoLog20; 게임 강도
AddtoLog21; 점수들(100* 게임 사건수/(초수*게임자수))
ShowBlinking_ToolStripMenuItem; 하이라이트 적중수       
mesbox_snbs1; Name' 이름 ' '
mesbox_snbs2; " " 이미 존재. 전게임자 에서 제거 ?
addLifeApt;  여분의 생존수 확득:
addLifeAnom; 비정상 점수에 의한 여분의 생존수 획득: 
MinaDeath; 함정/지뢰 에 의한 사망자
radiacia1;  획득한 피폭 과 손상 
radiacia2;  사망
radiacia3;  획득한 피폭 과 손상: 
AddLifeToolStripMenuItem; 추가된 생존수
AddPlayerToolStripMenuItem; 게임자 추가
AddPlayerInGame1; 총기 인식 번호
AddPlayerInGame2; 발견 과 추가
AddPlayerInGameG1; 게임자 인식 번호
AddPlayerInGameG2; 이미 존재
AddPlayerInGameG3; 추가되지 않은 게임자 !
AddPlayerInGameG4; 게임자 인식 번호
AddPlayerInGameG5; 미 발견
AddPlayerInGameG6; 추가되지 않은 게임자 ! 
label_playercount; 총 게임자들:
QuestionbuttonGetConfig1; 갱신한다면, 테이블내의 누적점수들른 잃게된다 ! 장비들 목록을 갱신하기를 원하는지 ? 
QuestionbuttonGetConfig2; 경보
QuestionbuttonExit1; 누적점수들에서 나가길 원하는지 ? 게임의 결과들을 저장하지 않으면- 영구히 잃게된다.
QuestionbuttonExit2; 경고
RunSearch; 탐색......
tooltip_game1; 새로운 게임자들이 추가되면.<br>OFF 게임자들은 갱신되고.<br>누적점수들은 재설정되지 않는다   
tooltip_game2; 무선기지국 범위에 있는 현재의 게임자들 보여주기.<br> 테이블내의 누적점수들은 재설정된다.  
tooltip_game3; 총의 누적점수와 테이블내의 누적점수들<br> 재설정. 
tooltip_game4; 온라인 누적점수들 추적.<br>6+생성 장비 
ToolTiplabel_PlayerCountNum; 2개 이상의 총기 보유한 게임자들:<br>
UpdateDataGrid_NameKiller1; 함정/지뢰 폭팔
UpdateDataGrid_NameKiller2; 방사 노출
UpdateDataGrid_NameKiller3; 폭탄/타이머 폭팔
UpdateDataGrid_NameKiller4; 수류탄 폭팔
sgop1; 선택된 게임자가 성공적으로 재등록됨 
sgop2; 성공적으로 !
sgop3; 선택된 게임자 미발견 과 재등록 않됨
sgop4; 주의
label_win1; 우승자:
label_win2; , 우승자 누적된 점수
label_win3;  점수들<br>
label_win4; 우승팀:팀" "
label_win5; '', 우승팀 점수
label_win6;  점수들
label_win7; 우승자: 게임자
label_win8;  , 우승자 누적점수
label_win9;  점수들
label_win10; 우승: 팀 " "
label_win11; " ",누적된 점수       
label_win12;  점수들
comboBox_gamekind1;  -=보통 =-
comboBox_gamekind2; 혼자
comboBox_gamekind3; 팀
button_FinishGame; 결과들 획득
KilledTheRadioBase1;  운영자에의한 사살됨
KilledTheRadioBase2; 운영자에의한 사살됨
ShowCommandsToolStripMenuItem; S팀들 보여주기
ShowCommandsToolStripMenuItemToolTipText; 설정들 적용 하려면,<br> 게임자들의 목록을 완전하게 새롭게하여야 한다.   
TransferToTheTeam1; 게임자는 다른팀으로 전환되지 않는다!
TransferToTheTeam2; 그룹내에서 총들을 설정시 에라가 발생한다.
ToolStripMenuItem_ConfForGamer; 게임자 구성
ReSearchToolStripMenuItem; 재등록
TransferToTheTeamToolStripMenuItem; 다른팀으로 전환
toolStripTextBox_vrlabel; 수동으로
RevivalPlayerTV; 회복 장비에 의해
BombaDeath;  폭탄/타이머 폭팔로 사망한 게임자
GranataDeath; 수류탄폭팔로 죽은 게임자
ToolStripMenuItem_Revivals; 회복수 
ToolStripMenuItem_Accuracy; 정확도
ToolStripMenuItem_KillGamer; 게임자 살해
messagebox_fg1; 모든 게임자들은 비활성화 될것이다. 진정으로 게임을 그만두기를 원하는가 ?
messagebox_fg2; 확인
MessageBoxTimer1; 타이머 시작 또는 재설정 은 게임 시작시 일치해야 한다. 타이머를 재설정 하기를 원하는지 ?        
ToolStripMenuItem_ShowInGameTable; 사건들 테이블 보여주기
oned_mteam; 2 또는 더 많은 팀들이 같은 채널에 있을시. 다수의 무선기지국에서 추적하기위해 각각의 팀을 다른채널에 할당할 필요가 있다.  
findtranslator_error1; 몇개의 무선 기지국들이 동일 주파수 체널들을 갖을수 있다.   무선기지국을 동시에 다른 채널들에 할당하는것은 수용되지 않는다. 
urbidnosu; 대부분 무선기지국 채널은 변경된다. 장비들 목록은 충분히 갱신하여야한다. 갱신 ?  
killtext; 사살
toolStripMenuItem_action; 관리
messagebox_fg3; 모든 게임자들은 사살된다. 이 기능 수행을 진정으로 원하는지 ?
messagebox_fg4; 모든 게임자들의 누적점수들은 재설정된다. 이기능 수행을 진정으로 원하는지 ? 
ToolStripMenuItem_RevivalGamer; 게임자 회복
blade-dressings; 헤드밴드 연결이 끊어져 사망 
blade-dressings2; 없는 헤드밴드 
pevent5p1; 응급처치기(First Aid)에 의해 회복된 생존수 
pevent5p2; 비정상적으로 회복된 생존수
pevent5p3; 되살림에 의해 회복된 생존수
rechargeplayer; 게임자 리로딩
pbp1; 무장 보충
pbp2;  클립수에 의해:
ClearLogEvents_messagebox1; 전체 사건들 기록 지우기를 확실히 원하는지 ? 사건들 테이블에 영향을 주지는 않는다.
MBS1; 만약 여러개의 무선기지국은 각기 분리된 채널이 되어야 한다   
MBS2; 무효 동작 
MBS3; 만약 추적 형식을 변형시, 누적점수들은 잃게된다. 형식을 변경하기를 원하는지 ?
MBS4; 질문
MBS5; 게임중에는 추적형식을 변경할수 없다 !
ToolStripMenuItem_TypeOneMultiBase; 무선기지국과 연결 형식
ToolStripMenuItem_OneRadiobase; 하나의 무선기지국
ToolStripMenuItem_MultiRadiobase;  여러개의 무선기지국
RadiobaseDToolStripMenuItem; 무선기지국 채널
ConfDopToolStripMenuItem; 장비 구성기
toolStripMenuItem_showconfigweapon;  무기 구성기  
GameManipulToolStripMenuItem; 게임
LoadGameFromFileToolStripMenuItem; 게임 로드
SaveGameInFileToolStripMenuItem; 게임 저장
ReSearchToolStripMenuItem_ToolTipText; 게임에 합류하지못한 게임자 
AutoHideLabelTEToolStripMenuItem; 사건수가: 초과시 자동으로 숨기기:
FragsSettingToolStripMenuItem; 점수누계
FuncManualChangeFragsToolStripMenuItem; 수동으로 점수들 조정.
FuncMinusFragKillBrotherToolStripMenuItem; 팀동료를 죽인 점수 제거
ClearLogEvents_ToolStripMenuItem; 사건 기록 삭제
ChangeFragsToolStripMenuItem; 점수들 편집
FragsPlusToolStripMenuItem; 크게
FragsMinusToolStripMenuItem; 축소
DeletePlayerToolStripMenuItem; 게임자 제거
label_minimaze; 회전
pictureBoxShort; 제어패널 숨김/보임
instr_plus_frag1; 운용자가 증가시킨 게임자 점수들
instr_plus_frag2;  켬
instr_minus_frag1; 운용자가 증가시킨 게임자 점수들
instr_minus_frag2;  켬
messagebox_deleteplayer; 게임자 삭제를 원하는지 ? 
lang_exportgame1; xml 에서 게임 수출
lang_exportgame2; XML 데이터'
lang_importgame1; xml 로부터 게임 수입
messboxlang_loadgame1; 하나의 게임을 다운로드 하가를 원하는지 ? 모든 현재의 데이터는 지워진다.
button_FinishGame2; 게임으로 되돌아 가기
PersonalCardToolStripMenuItem; 게임자의 개인 카드
PopUpMessagesToolStripMenuItem; 뜨는창 메시지
IndicationEventsToolStripMenuItem; 사건들 디스플레이
CalcSumStatToolStripMenuItem; 누적점수들 합계
ClearPrResToolStripMenuItem; 중간 결과들 재설정
ct_stat_1; 게임자 
ct_stat_2;  포착된 체크포인트?????｛이름｝잔여 분:
ct_stat_3; 팀
ct_stat_4; 잡힌 체크포인트이름｝
ct_stat_5; 체크포인트｛이름｝
ct_stat_6;    활성화돤
ct_stat_7;  포착된 체크포인트｛이름｝. 남은 적중수:
rb_stat_2;  심어진 폭탄/타이머 
rb_stat_1; 게임자           
rb_stat_3; 게임자
rb_stat_4;  제거된 폭탄/타이머 
rb_stat_5; 폭탄/타이머 폭팔
ToolStripMenuItem_ControlPoint; 체크포인트
dataGridView_HeaderControlPoint; 체크포인트
ToolStripMenuItem_ControlPoint_ToolTipTextHeader; 포착수/시도수
peoples; 사람들
zombie; 좀비들
rzombie_1;  좀비 되기
rzombie_2;  사람 되기  
DopActionToolStripMenuItem; 더많은 행동들 
StatMigrateToolStripMenuItem; 누적점수 전환
ToolStripMenuItemHits; 적중수
ToolStripMenuItemInjured; 부상수
ToolStripMenuItemLifes; 생존수
ToolStripMenuItemKiller; 살해자
ToolStripMenuItem_CountSpentCartridges; 사격수
FinishGameOperation1; 현재 게임 저장
FinishGameOperation2; 게임 스크린 폴더 열기
FinishGameOperation3; 현재의 게임스크린을 VK 로 배포
FinishGameOperation4; 게임 누적점수를 HTML 로 저장 
FinishGameOperation5; 현재의 게임스크린을 CSV(엑셀에서 열기가능) 로 저장
FinishGameOperation6; 게임누적점수 XML 로 저장
FinishGameOperation7; 게임자의 개인 카드
FinishGameOperation8; 모든이미지를 PDF 로 저장
FinishGameOperation9;  모든것을 ZIP 저장소에 저장
GenerateImgFinishGameStatistics1; 죽인수
GenerateImgFinishGameStatistics2; 사망수
GenerateImgFinishGameStatistics3; 정확도
GenerateImgFinishGameStatistics4; 게임
GenerateImgFinishGameStatistics5; T팀-우승자
GenerateImgFinishGameStatistics6; 승자
GenerateImgFinishGameStatistics7; 게임자-우승 
FooterLabel1; 레이저 태그장비에 의한
GenFinishImgTablePlayersDD1; 총 사망수
GenFinishImgTablePlayersDD2; 인식
GenFinishImgTablePlayersDD3; 이름
GenFinishImgTablePlayersDD4; 총 죽인수
GenFinishImgTablePlayersDD5; 게임에서 살해수 테이블
GenFinishImgTablePlayersBase1; 죽인수
GenFinishImgTablePlayersBase2; 사망수 
GenFinishImgTablePlayersBase3; 적중수
GenFinishImgTablePlayersBase4; 부상수
GenFinishImgTablePlayersBase5; 가한 부상
GenFinishImgTablePlayersBase6; 받은 부상
GenFinishImgTablePlayersBase7; 정확도
GenFinishImgTablePlayersBase8; 체크포인트
GenFinishImgTablePlayersBase9; 총 사격수
GenFinishImgTablePlayersBase10; 게임자 ID
GenFinishImgTablePlayersBase11; 게임자 이름 또는 팀명
GenFinishImgTablePlayersBase12; 게임 테이블                
label_saveFGimage1; 현재의 이미지 저장
label_saveFGimage2; 게임 누적 점수들
label_saveFGimage3; 게임_누적점수들
label_csvexport1; 누적점수들 CSV(엑셀)로 수출
label_csvexport3; 게임_누적점수들
label_csvexport4; 수상자 테이블
label_csvexport5; 살해자 테이블
label_csvexport6; 게임 테이블
RegularProcessFragOperation_U1; 점수들
RegularProcessFragOperation_U2; 분들
RegularProcessFragOperation_U3; 위한 점수들
RegularProcessFragOperation_U4; 위한 점수 
RegularProcessFragOperation1; 처음에 생존하기 
RegularProcessFragOperation2; 처음에 부상 없이 
ProcessFragOperation1; 팀동료 죽이기
ProcessFragOperation2; 죽이기
ProcessFragOperation3; 다른 경쟁자들 
ProcessFragOperation4; 팀동료 적중하기
ProcessFragOperation5; 적중
ProcessFragOperation6; 체크포인트 포착 시도
ProcessFragOperation7; 유지되는 체크포인트
ProcessFragOperation8; 푹탄/타이머 심기
ProcessFragOperation9; 폭탄/타이머 제거하기
ProcessFragOperation10; 위한 점수들
ProcessFragOperation11; 위한 점수들
dataGridView_count_spent_cartridges; 총 사격수
GenImgCardPlayer1; 게임자 카드
GenImgCardPlayer2; 그 게임의 
GenImgCardPlayer3; 죽인수
GenImgCardPlayer4; 사망수
GenImgCardPlayer5; 적중수
GenImgCardPlayer6; 부상수
GenImgCardPlayer7; 정확도
GenImgCardPlayer8; 총사격수
GenImgCardPlayer9; 체크포인트 유지
GenImgCardPlayer10; 효율 
GenImgCardPlayer11; 장소
GenImgCardPlayer12; 팀안에
GenImgCardPlayer13; 전쟁안에
GenImgCardPlayer14; 적중수 비율
GenImgCardPlayer15; 부상수비율
GenImgCardPlayer16; 평균 생존수 비율
GenImgCardPlayer17; 팀을위한 가치
GenImgCardPlayer18; 사건당 점수들
GenImgCardPlayer19; 회복수
GenImgCardPlayer20; 클립수 보충
GenImgCardPlayer21; 생존수 보충
GenImgCardPlayer22; 가한 손상 
GenImgCardPlayer23; 밭은 손상
GenImgCardPlayer24; 게임 제목들
GenImgCardPlayer25; 희생수
GenImgCardPlayer26; 게임자에 의해 살해된         
GenImgCardPlayer27; 살해자 
GenImgCardPlayer28; 의해 살해된 게임자
GenImgCardPlayer29; 게임자에의한 손상
GenImgCardPlayer30;  로부터 밭은 손상
FinishZipThrFormTransform1; 누적점수를 ZIP 안에 저장 
FinishZipThrFormTransform2; 게임 누적점수
FinishZipThrFormTransform3; 게임_누적점수
GenPdfThr1; PDF 보고서 저장 
GenPdfThr2; 게임 누적점수들
GenPdfThr3; 게임_누적 점수들
label_cancelFG; 취소
GetRankText1; 마지막 동작
GetRankText2; 다음 마지막 행동 
GetRankText3; 장소
ConfTempGamesToolStripMenuItem; 게임 틀들
dop_stat_u3_1; 재생모듈 회복｛이름｝
dop_stat_u3_2; 재생모듈 부상｛이름｝잔여생존수:
dop_stat_u3_3;  재생모듈 살해 이름｛이름｝
AutoSaveToolStripMenuItem;  자동저장
AutoSaveYesToolStripMenuItem; 네
ClearAutoSaveToolStripMenuItem; 삭제
messboxlang_ClearAutoSaveToolStripMenuItem; 자동저장된 게임들 삭제를 확실히 원하는지: 
playersPstat1; 게임자'로 가는것을 확신 하는가 ? 
playersPstat2; 게임자 에게
playersPstat3; 수신 게임자들의 누적점수는 변경된다. 가기? 
mb_killplayer; 게임자 살해를 원하는것을 확신하는가 
PauseOffToolStripMenuItem; 일시멈춤 나가기
PauseOnToolStripMenuItem; 일시멈춤
finishgame_error1; 집계가 불가능 
finishgame_error2; 하나의 명령에서 복수의 인식 번호  
avatarToolStripMenuItem; 분신 
SelectAvatarToolStripMenuItem; 하나의 이미지 선택
DeleteAvatarToolStripMenuItem; 제거
ClearPrResToolStripMenuItemQ; 중간 결과들을 삭제하기를 원하는지 ? 동작후, 최종 통계 계산이 불가능하다.  
label_namegame; 게임의 이름
button_upload_to_server; 세버에 업로드
button_upload_to_server_Click1; 아래의 게임자들은 글로벌 ID 또는 새로운 라벨 로 설정되지 않았다:
button_upload_to_server_Click2; 통계들 보내기 불가
button_upload_to_server_Click3; 아래의 게임자들은 글로벌 ID 또는 새로운 라벨 로 설정되지 않았다:
button_upload_to_server_Click4; 단지 통계들만 업로드 할수있다.
button_upload_to_server_Click5; 업로드 ?
button_upload_to_server_Click6; 단지 통계들만 업로드 할수있다.
button_upload_to_server_Click7; 질문
GetPlayerFromDBToolStripMenuItem;  데이테 베이스에서 게임자 선택
GetTeamFromDBToolStripMenuItem; 데이터 베이스에서 팀 선택
label_baseplayer; 게임자의 데이터 베이스
label_synchronize_info; 부 동기                        
UPD_localDBplayers_status1; 갱신된 기본 게임자 
UPD_localDBplayers_status2; 팀 관리자 로그인 !
UPD_localDBplayers_status3; 서버에 미연결
UPD_localDBplayers_status4; 동기
UPD_localDBplayers_status5; 지난 시간들
button_newplayer; 새로운 게임자
ShowName; 이름 디스플레이
label_baseplayer_t; 팀들의 기본
button_newplayer_t; 새로운 팀
// 포괄적 게임자들 데이터 베이스
WMP1; 포괄적 게임자 기본
WMP2; 로그인 
WMP3; 암호
WMP4; 게임자들 클럽 제어패널 들어가기 
WMP5; 클럽 등록
WMP6; 클럽 추가
WMP7; 클럽 이름
WMP8; 로그인(사용된 로그인)
WMP9; 암호
WMP10; 시
WMP11; 계약들
WMP12; 클럽 등록
WMP13; 게임자 추기
WMP14; 팀 추가
WMP15; 동기
WMP16; 오그 오프
WMP17; 게임자들
WMP18; 팀들
WMP19; 이름
WMP20; 데이터 추가
WMP21; 팀
WMP22; 게임들 번호
WMP23; 안경
WMP24; 사망의 
WMP25; 필터
WMP26; 팀 추가
WMP27; 팀 이름
WMP28; 언급
WMP29; 팀추가
WMP30; 게임자 추가
WMP31; 이름
WMP32; 게임자 추가
WMP33; 게임자 편집
WMP34; 포괄적 게임자 번호
WMP35; 임시 임호 보여주기
WMP36; 게임자 이름
WMP37; 현재의 게임자 팀
WMP38; 게임자 상태 
WMP39; 동작(통계에서 게임자를 선택시 가능)
WMP40; 통과
WMP41; 저장
WMP42; 게임자 삭제     
WMP43; 팀 편집
WMP44; 포괄적 팀 번호
WMP45; 팀 이름
WMP46; 삭제
WMP47; 서버에 미연결. 인터넷에 미연결. ＼n다운로딩 할 온라인 데이터 베이스가 불가능  
WMP48; 클럽 로그인:
WMP49; 업로드 에라
WMP50; 로그인 되지 않음!
WMP51; 비밀번호가 미입력!
WMP52; 이메일 미입력!
WMP53; 크럽이름 미입력! 
WMP54; 당신 클럽의 시이름 미입력 ! 
WMP55; 클럽의 사용자 이름이 이미 등록 되어있슴
WMP56; 로그인 데이터가 맞지않음!
WMP57; 권한있는 에러  
WMP58; 클럽이름 미입력!
WMP59; 클럽데이터가 맞지않음! 로그인 시도.
WMP60; 게임자 이름 미입력!
//개인 카드
PersonalCard_label_titleCard; 게임자의 카드
PersonalCard_label2; 이름
PersonalCard_label3; 무기형태
PersonalCard_label4; 팀
PersonalCard_label5; 게임 지속 구간
PersonalCard_label6; 게임 강도
PersonalCard_label7; 손상된
PersonalCard_label8; 로부터 밭은 손상
PersonalCard_columnHeader2; 이름
PersonalCard_columnHeader3; 부상된
PersonalCard_columnHeader4; 죽은
PersonalCard_columnHeader6; 이름
PersonalCard_columnHeader7; 부상된
PersonalCard_columnHeader8; 죽은
PersonalCard_button_savePC; 게임자의 카드 저장
button_xmlexport; XML-수출
rechargeEvToolStripMenuItem; 리로딩
checkBox_istimergame; 고정된<br>시간
NGS#gamelabel; 게임
NGS#button-operation; 운용들
NGS#button-reanimateall; 모두 소생
NGS#button-killall; 모두 살해
NGS#button-updateaddnew; 새로운 게임자 추가로 장비목록 갱신
NGS#button-updateall; 장비 목록 완전히 갱신
NGS#button-showconf; 무기 구성기
NGS#button-showconfdop; 장비 구성기
NGS#button-finish; 요약
NGS#manufacturer; LSD  
NGS#button-clearall; 통계 재설정
NGS#button-otherfunctions; 다른 운용들
NGS#tableviewbutton; 테이블 보기(F9) 
NGS#startgame; 게임시작 
NGS_recoverplayernames; 게임자이름 회복
NGS_loadgame; 게임 로드
NGS_savegame; 게임 저장
NGS_searchtranslator; 무선기지국 탐색
NGS_startgame; 게임시작
NGS_stopgame; 게임 중지
NGS_startgameproclabel; 게임 장착
NGS_stopgameproclabel; 게임 중지
NGS_fail; 실패
NGS_gamekill; 죽은 게임자
NGS_gamehit; 부상된 게임자
NGS_gamedeath; 죽은 게임자
NGS_gameinj; 부상된 게임자
NGS_accuracy; 정확도
NGS_indicate; 표시
NGS_reanimate; 되살리기
NGS_killplayer; 죽이기
NGS_transferto; 새로운 게임으로 이동
NGS_closestat; 닫음 과 나감
NGS_player; 게임자 
NGS_frags-title; 죽인수
NGS_timer1; 시간설정
NGS_timer2; 게임 타이머, 분.
NGS_timer3; 미설치됨
NGS_timer4; 설치됨
NGS_timer5; 타이머 설정
NGS_timer6; 타이머 재설정
NGS_timer7; 타이머 해제
NGS_selectavatar; 분신 설정
NGS_selectplayer; 게임자 선택
NGS_ct; 체크포인트(포착수/시도수)
NGS_continuegame; 게임 계속
NGS_stopgameqp; 게임 종료
newGamestyleToolStripMenuItem; 새로운 개임 정합
TransferToTeamNVS1; 다수의 무선 형식에서는 게임자는 다른 팀으로 넘어갈수 없다.
TransferToTeamNVS2; 게임자가 다른팀으로 가가를 원하는지 ?
newstatmanyplayer1; 새로운 정합 통계는 14명을 넘는 게임자들을 위해서는 불가능. 하나의 팀은 14명을 넘지 않을것. 
newstatmanyplayer2; 런 시킬수 없다.
end; 종료 
RecoverPlayerNamesToolStripMenuItem; 게임자 이름 회복
FiscaleLogToolStripMenuItem; 회계적 통계들 
SetVisOtherToolStripMenuItem; 그 밖
NotFriedlyFairGameToolStripMenuItem; 비우호적 사격 게임
//나가기형식
buttonMenuExitForm; 주매뉴
buttonWindowsExitForm; 창들
buttonCancelExitForm; 취소
//확인
ConfFormName; LSD 구성기
labelTypeDevBase; 무기 형태:
labelTypeDevDef; 무기형태: 규정되지 않은
labelInfoUpListU; 목록 갱신
labelInfoUpConf; 구성 갱신
label_countdevices_text1; 총기들:
label_countdevices_text2;  헤드밴드들:
label_countdevices_text3;  개.
labelInfoWriteData; 데이터 기록 ...
labelInfoWriteDataOk; 충분히!
labelInfoWriteDataError; 에라.
labelInfoFindTranlatorLate; 검출된 장비들 ...
labelTypeRetrasl; 장비:
labelInfoNonRetranslator; 검출 되지 않은 장비.
toolStripComboBoxAddBand; 결합
texterror; 에라
gwsfmt1; 그룹 기록 중계?
gamernameerror; 동일이름이 이미존재하는 게임자! 
groupBoxEdit1; 데이터
groupBoxEdit2; 데이터
groupBoxEdit3; 선택들
label1; 분.
label18; 총의 부호:
label2; 총의 ID:
label17; 팀:
label7; 개
label3; 클립수:
label16; 실탄수:
label6; 신속 사격 AB:  
label11; 발사실탄수/사격:
label4; 생존수:
label15; 리로딩 시간:
label9;  초.
label14; 죽음 신호 끔<br>:
label12; 사격 범위:
label21; 분속.
label22; 손상
label10; 총의 축전지<br>:
label5; 헤드밴드 축전지<br>:
checkBoxFFire; 우호적 사격
buttonRefresh; 데이터 갱신
buttonSendToTranlator; 데이터 기록
buttonResp; 회복
columnSerial; 게임자
columnPovjazka; 헤드밴드
toolStripMenuItemIndecation; I표시
toolStripMenuItemDelBand; 헤드밴드 제거
toolStripMenuItemRename; 재명명
toolStripTextBoxAddBand; 헤드밴드와 결합:
toolStripMenuItemRefresh; 장비들 목록 재갱신
No; 아니요
label19; 회복 타이머       
red; 적
blue; 청
yellow; 황
green; 녹
AutomaticReload; 자동<br>리로딩
label20; 충격 타이머
label23; 무적 타이머<br>
label26; 펌웨어: 
SoundRecharge; 무음 리로딩<br>
groupBox_GroupSettings; 게임 설정들
groupBox_IndividualSettings; 개별적 설정들
groupBox_SystemSettings; 시스템 설정들
groupBox_TimeSettings; 임시 설정들
label27; 현재의 게임자:
group; 그룹
button_Milage; 생존시간/시간들
labelInfoWriteGroupDataOk; 그룹데이터 기록.
label_milage1; 생존시간:
label_milage2; 시간.
button_restore_the_default; 현재 설정들 보관
checkBox_SecureProtocol; 보안된 절차
exit; 구성기 나가기
groupBox_Templates; s 틀(템플렛)들 설정들
button_TemplatesLoad; 로드 형식...
button_TemplateSaveAs; 로 저장 ....
checkBox_GameMode; 게임 형식
ToolStripMenuItem_operation; 운용들
savetemplate; 틀저장
template_settings; 틀 설정들
template1; 틀 저장은 귀하의 틀들에서만 저장!
template2; 저장되지 않음!
template3; 틀이 저장되지 않음! 
template4; 틀이 로드되지 않음!
load_the_template; 로딩
template5; 틀들 폴더에서 틀 로드!
default; 기본설정들로 가기를 원하는지 ?
attention; 주의
checkBox_isMiles; 호환성 <br>형식
Ich1; 무선기지국 채널 변경을 원하는지 ?
Ich1-1; 무선기지국 채널 변경
Ich2; 무선기지국 채널 변경!
Ich2-1; 성공적 !
Ich3; 무선기지국 채널 변경되지 않음!
Ich3-1; 에라
Ich4; 총기의 채널변경을 원하는지 ?
Ich4-1; ?변경은 총이 다른 채널에 즉시 나타나도록 영향을 준다   
Ich4-2; !
Ich4-3; 총의 채널 변경
Ich5; 대기중, 총의 채널 변경중 ! 
Ich6; 총의 채널 변경됨!
Ich6-1; 성공적 !
Ich7; 총의채널 변경되지 않음!        
Ich7-1; 에라
Ich8; 선택된 장비들이 모두 채널 변경되지 않음!  
labelInfoIchr; 무선기지국 채널 변경중
ChangeFrequencyBandToolStripMenuItem; 채널 변경
ToolStripMenuItem_SelectAll; Select all 두선택
ToolStripMenuItem_Deselect; 선택 해제
DiapRToolStripMenuItem; 무선기지국 채널
update_list_device; 장비목록들 갱신
GroupWrite1; 실패들
GroupWrite2; 의
GroupWrite3; 갱신에리
GroupWrite4; 그룹에서 설정들 에러
groupschange1; 그룹
groupschange2;  가능성 보다 더. <br> 그룹은 가능성 보다 많지 않다   
groupschange3;  하나의 헤드밴드보다 많지않은 총은 .<br> 그룹되어 있지 않으면, 오동작할수있다.<br> 비그룹? 
roupschange4; 그룹화 에러 
groupschange5;  성공적 그룹해제! 
groupschange6; 그룹
groupschange7; 이미 헤드밴드 보유. <br> 하나보다 많지않음 !
groupschange8; 운용 불가
groupschange9; 이미
groupschange10; 총
groupschange11; .<br>그룹내에는 그룹보다 많지 않다
groupschange12;  총들! 
groupschange13; 운용 불가
groupschange14; 모든 장비들을 그룹해제를 원하는지 ?
groupschange15; 경보
groupschange16; 모든 가능한 장비들 그룹해제!
groupschange17; 성공적
groupschange18; 그룹해제 실패!
groupschange19; 에라
groupschange20; 그룹으로
groupschange21; 그룹해제
renamegamer_MessageBox1; 동일이름의 게임자가 이미 존재! 게임자를 재명명하기를 원하는지? 
renamegamer_MessageBox2; 경보
checkBox_feedbackC; 접수
checkBox_feedback2; 전송
groupBox_feedback; 궤환
checkBox_OffIndication; 표시해제
label28vvpo; 되살아난후 회복시간<br>
label29vosbp; 헤드밴드없이 총 끔<br> 
ChangeGroupToolStripMenuItemToolTipText; 게임자에게 다수의 총을 결합시기위해 그룹변경<br>
OtherFunctionsToolStripMenuItem; 다른 기능들 
ResetGroupToolStripMenuItem; 모든 그룹들 재설정
ResetGroupToolStripMenuItemToolTipText; 모든장비들 그룹해제
critical_parameters_not_identical1; 약간의 설정들은 동일하지 않다!<br> 그런 설정들은 헤드밴드가있는 총들에 적용된다 ? 
critical_parameters_not_identical1-1;  총
critical_parameters_not_identical2; 질문       
critical_parameters_not_identical3; 헤드밴드와 결합되지鳧?총은 그룹화 되지 않는다! 
group_is_not_formed1; 그룹이 준비되지 않았습니다! 일부 기기 (
group_is_not_formed2; 개.) 가 그룹으로 전환되지 않음 
never; 전혀
checkBox_ShutOffAllSounds; 모든소리 끔
id_change_confirmation_message1; ID 번경을 원하는지 ?
id_change_confirmation_message2;  시스템설정 변경
tabPage1; 기본 설정들
tabPage2; 시스템 설정들
checkBox_theSoundOfAFlyingBullet; 실탄들 소리
checkBox_VibrationFlyingBullets; 실탄들 진동
label_slipstext; 무장
checkBox_DelayShooting; 방아쇠 당긴 1.초후 발사
label30mro; 총의 무선 전송 파워 
label31mrp; 헤드밴드 무선 전송 파워
label34tbo; 총
label35tbp; 헤드밴드
groupBox_typebattary; 축전지 형태
label32; 누적점수들 전송 형태
label36; 헤드밴드 점검 시간
comboBox_TypeTransportStat1; 자동
comboBox_TypeTransportStat2; 무선기지국 신호에 의거
IdPchange0; 헤드밴드는 총과 결합된다
IdPchange1; 동일 ID 의 헤드밴드 이미존재! 
IdPchange2; 헤드밴드 ID를 변경하가를 원하는지 ?
IdPchange3;   ID=
IdPchange6; ID 변경중 에라!
ChangeIdPToolStripMenuItem;  헤드밴드 Id 변경
comboBox_TypeBattaryS1; 2 AA (표준)
comboBox_TypeBattaryS2; 3AA/리튬-이온(Li-Ion) 
comboBox_TimerControlP; 헤드밴드 점검 시간
zikpvo; 헤드밴드와 총의 점검시간은 동일하지 않다!
label_choise; 선택 가능한 무선기지국 
listView_radiobase1; 이름
listView_radiobase2; 채널
choice_button_ok; 로드
conf_v_rb_mb1; 무선기지국은 선택되지않으면 무작위로 로드된다
Respawn2ToolStripMenuItem;  헤드밴드없이 회복
SearchRadiobaseToolStripMenuItem; 무선기지국 탐색
label_vol; 음량 제어:
trackBar_volume1; 묵음
trackBar_volume2; 평균
trackBar_volume3; 평균보다 높게
trackBar_volume4; 크게
checkBox_recoil; 재장전
priority1; 낮게
priority2; 평균
priority3; 높게
priority4;  최상
pov2_label42;  팀 색갈/헤드밴드
pov2_label38; 손상 우선순위
pov2_label43; 지역 1
pov2_label44; 지역 2
pov2_label45; 지역 3
pov2_label46; 지역 4
pov2_label39; 손상 값
groupBox1; 운용 형식
radioButton_regimvibro1; 지역에 해당하는 진동
radioButton_regimvibro2; 한개의 진동
pov2_tabPage3; 헤드밴드
ToolStripMenuItem_ConfForGamerCommand; 팀 구성기
message_g_nku1; 다른 무선기지국에서 발견된 장치들은 구성이 불가능
message_g_nku2; 팀 구성기
groupBox_regeneration;  재생
label40; 생존수
label41; 간격, 초.
checkBox_FullCycleOfRecharging; 충분한 리로딩 주기
checkBox_RGBregim; RGB 형식
IDradiobaseToolStripMenuItem; 무선기지국 ID
checkBox_Zombie; 좀비 형식
checkBox_zombiedeath; 좀비 사망수
LoadAndWriteFromMultiTemplateToolStripMenuItem; 다기능틀 로드...
SaveMultiTemplateToolStripMenuItem;  다기능틀은 ....로 저장 되었슴
checkBox_TimeShockHitInTheGun; 총의 센서<br>에의한 충격시간 2초<br> 
conf_tabPage4; 시스템 설정 2
checkBox_offvibro_p; 헤드밴드 진동 끔
comboBox_ravenindication1; 모두 끔
comboBox_ravenindication2; 확고한
comboBox_ravenindication3; 사격과 동기
comboBox_ravenindication4; 스마트 빛(라이트)들 
raven_ind_label; 표시
checkBox_HandSensor; 양손 센서<br>(아레나만 적용/어린이용) 
//재 명명 형식
label_renameform; 이름
button_renameform; 적용
button_namecanc_renameform; 이름 재설정
//찰灑?震檉 典槍?
label_vto; 총 형태 선택
//게임 관리자
button_addCommand; 팀 추가
button_AddGamer; 게임자 추가
columnCommand; 팀
columnHeader_Gamer; 게임자
label_curcoml; 현재 팀:
DeleteCommandToolStripMenuItem; 팀 삭제
DeleteGamerToolStripMenuItem; 게임자 삭제
ChangeCommandGamerToolStripMenuItem; 다른팀으로 이동
messagesMP1; This team already exists. 이미 존재하는 팀
messagesMP2; 모든 동일한 이름 삭제!
messagesMP3; 이미존재하는이름. 다른이름으로 들어가기!
textwarning; 경보
messagesMP4;  어느팀도없는 모든 게임자들 삭제를 원하는지 ?              
messagesMP5; 팀을 삭제하기를 원하는지 ?
messagesMP6; ? 이팀의 모든게임자들 은 -no-team-로 이동
//嵌臟嵬債城典 哀? 埰疾迹增?
barrel; 총 또는 헤드밴드
retranslator; 중계기
checkpoint; 체크포인트
medicine_chest; 재생 모듈
current_device; 현재 장비:  
label_countdopdevices_text1; 장치들 발견:
label_countdopdevices_text2; 개.
columnSerialDev; 장치
labelTypeDevDef2; Device Type:알려지지않은 
groupBox_SystemSettings2; 시스템 설정들
groupBox_RepeaterFunction; 중계기에 의한 전송된 데이터
checkBox_feedback; 궤환
checkBox_statistics; 누적 점수들
checkBox_revival; 회복
checkBox_death; 사망
columnTypeOpDevice; 장치 형태
label2iddev; 장비 ID
codf_errorwrite1; 에라발생:
codf_errorwrite2;  의
codf_errorwrite3; 에라 기록
bomb; 폭탄/타이머
groupBox_settingbomb; 폭탄/타이머 설정들
labelbombpanel1; 폭팔 시간
labelbombpanel2; 심기(설정) 시간
labelbombpanel3; 해제 시간
labelbombpanel4; 신호/사이렌 시간
groupBox_kub; 폭탄에의한 사망자
checkBox_typeevent; 모두 죽여<br>(펌웨어 를 위해<br>M2-M3)
messagebox_vurtv1; 심기(설정)/해제 타임 은 폭팔 시간 과 동일하거나 보다 적을수 없다! 
messagebox_vurtv2; 기록이 불가능
label_sirenlab_vsegda; 항상
labelTypeDev1; Device Type: 중계기
labelTypeDev2; Device type: 폭탄/타이머
labelTypeDev3; Type: 재생 모듈
labelTypeDev4; 체크포인트
dopustr_ct1; 적 팀을 위해
dopustr_ct2; 청 팀을 위해
dopustr_ct3; 황 팀을 위해
dopustr_ct4; 녹 팀을 위해
dopustr_label28; 지연시간(공평한)
checkBox_liveisk;  생존 유지<br> 팀<br> 누가 설치한 폭틴/타이머
ToolStripMenuItem_Respawn; 회복
renameod_MessageBox1; 같은이름으로 이미 존재하는 추가 장비 ! 현재의 장비를 재명명 하기를 원하는지(그 전 장비의 이름을 재설정) ?
renameod_MessageBox2; 경보
checkBox_ctregim; 포착 형식
checkBox_ctregim1; 유지 형식               
checkBox_ctregim3; 기본 형식
button_typect2; 두형식의 점수  
button_typect3; 3개 형식 의 점수 
label17_cdt; 유지 시간
label30_cdt; 적중수
label17_clips; 클립수
codf_comboBox_regimapt1; 포착 점수
codf_comboBox_regimapt2; 충격 점수
codf_comboBox_regimapt3; 부활 점수
codf_comboBox_regimapt4; 방사 점수
codf_comboBox_regimapt5; 비정상 점수
comboBox_types_apt1; IR(적외선)
comboBox_types_apt2; 무선 채널
label36_codf; 간격
label37_codf; 접속 형태
label38_codf; 가치
label35_codf; 팀
label30_codf; 모듈 운용
comboBox_types_apt_codf1; IR 적외선
comboBox_types_apt_codf2; R무선 채널
label14_codf; 운용
label9_codf; 회복 
checkBox_apt8_codf; 자동 회복
label12_codf; 무장
label17_codf; 클립수
label11_codf; 치료
label_aptlife_codf; 생존수
label15_codf; 자동회복, 초.
label16_codf; 1 을 누른후 재부트 시간, 초 
groupBox_apt_codf; 모듈 설정들
sec;  초.
min; 분. 
label13_codf; 모듈 생존수 
label_aptlabel1_codf; 로부터 사망:
comboBox_regimapt_tl_codf1; 시간, 초
comboBox_regimapt_tl_codf2; 취한 생존수
comboBox_regimapt_tl_codf3; 생존수 추가
label42_codf; 간격 dps
label41_codf; 운용조작 형식 
comboBox_regimBomb1_codf; 대응 테러
comboBox_regimBomb2_codf; 파괴
RenameDDToolStripMenuItem; 재명명
label39_codf; 공평
comboBox_LbombType1_codf; 누른기
comboBox_LbombType2_codf; 누루기- 사격
comboBox_LbombType3_codf; 사격- 누르기 
comboBox_LbombType4_codf; 사격- 누르기- 사격
label40_codf; 지연 폭팔 후
groupBox_ct; 체크포인트 설정들
ddconf_ct_pnv; 컨트롤 포인트로 부터 수신한 비정상 값 
//穽矮設音杖?堯?愴設音杖?替說荻
editfragsform1; 죽인수 추가:                 
editfragsform2; 죽인수 취하기:
//壯增尊隅?胞頌佺荻 嵬終
MTForm_title; 게임틀 관리자
MTForm_columnTemplate; 게임 틀
MTForm_button_addtempgame; 틀 추가
MTForm_button_savetempgame; 틀 저장
MTForm_button_deletetempgame; 삭제
MTForm_label_tempgame1;  틀의 이름
MTForm_label_tempgame2; 게임 형태(누가 승자)
MTForm_label_tempgame3; 승리 규칙
MTForm_label_tempgame4; 제목 부여
MTForm_label_tempgame7; 개인적 카드
MTForm_label_tempgame5; 기본 누적점수 열
MTForm_checkBox_columnsbasesimg1; 죽인수
MTForm_checkBox_columnsbasesimg2; 사망수
MTForm_checkBox_columnsbasesimg3; 적중수
MTForm_checkBox_columnsbasesimg4; 부상수
MTForm_checkBox_columnsbasesimg5; 가한 손상
MTForm_checkBox_columnsbasesimg6; 받은 손상
MTForm_checkBox_columnsbasesimg7; 정확도
MTForm_checkBox_columnsbasesimg8; 체크포인트
MTForm_checkBox_columnsbasesimg9; 발사한 숫자
MTForm_checkBox_columnsbasesimg10; 게임후에 죽인 게임자수 
MTForm_label_tempgame6; 자동적으로 점수들 변경
MTForm_label_tempgame8; 글자색 1
MTForm_label_tempgame9; 글자색 2
MTForm_label_fraglab; 죽인 총수
MTForm_comboBox_typegame1; 팀플레이(승팀)
MTForm_comboBox_typegame2; 데스매치(끝까지/팀들) 
MTForm_comboBox_winp1; 최고 죽인자
MTForm_comboBox_winp2; 최고 죽은자
MTForm_comboBox_winp3; 최고 적중수
MTForm_comboBox_winp4; 최고 정확도
MTForm_comboBox_winp5; 최소 사망자
MTForm_comboBox_winp6; 최소 부상
MTForm_comboBox_winp7; 적중과 부상의 최소 숫자
MTForm_comboBox_winp8; 최고 체크포인트 포착
MTForm_comboBox_titulsp1; 게임자들
MTForm_comboBox_titulsp2; 팀들
MTForm_comboBox_kkrr1; 부상자, 부상시킨자
MTForm_comboBox_kkrr2; 누가 죽였는지
MTForm_listBox_fragplusminus1; 체크포인트 포착
MTForm_listBox_fragplusminus2; 체크포인트 유지
MTForm_listBox_fragplusminus3; 우호적인 살해들
MTForm_listBox_fragplusminus4; 우호적인 발사
MTForm_listBox_fragplusminus5; 살해 와 다른 경쟁자
MTForm_listBox_fragplusminus6; 적중 과 다른 라이벌 
MTForm_listBox_fragplusminus7; 최초 수분내 에서의 생존 
MTForm_listBox_fragplusminus8; 최초 수분내 부상당하지 않은.
MTForm_listBox_fragplusminus9; 폭탄/타이머 해제
MTForm_listBox_fragplusminus10; 폭탄/타이머 심기(설정)
MTForm_string0; 체크포이트 포착수        
MTForm_string1; 체크포인트 유지
MTForm_string2; 우호적인 살해
MTForm_string3; 우호적 발사
MTForm_string4; 살해외 다른 경쟁자들
MTForm_string5; 적중수와 다른 경쟁자들
MTForm_string6; 게임 N 의 최초 수분내에 생존
MTForm_string7; 게임 N 의 최초 수분내에 비부상   
MTForm_string8; 폭탄/타이머 해제
MTForm_string9; 폭탄/타이머 심기(설정)
MTForm_string10; 총 경쟁자들
MTForm_string11; 총 분수
MTForm_string20; 없는 이름
MTForm_string21; 새로운 틀
MTForm_tabPage2; 게임의 종료
MTForm_label1; 종료 규칙들
MTForm_label2; 게임종료시:
MTForm_label3; 게임이 타이머에 의해 종료시는 독립적이고 별개로 셀정한디 
MTForm_comboBox_fg_rules1; 아니오
MTForm_comboBox_fg_rules2; 팀에의한 성취힌 죽인수
MTForm_comboBox_fg_rules3; 게임자에의해 성취한 죽인수 
MTForm_comboBox_fg_rules4; 팀에의해 성취한 회복수
MTForm_comboBox_fg_rules5; 게임자에 의해 성취한 회복수
MTForm_comboBox_fg_rules6; 선택된 게임자 사망
MTForm_comboBox_fg_rules7; 폭탄.타이머 폭팔
MTForm_comboBox_fg_rules8; 포착되고 유지된 체크포인트 
MTForm_comboBox_fg_rules9; 좀비형식에서 승자좀비들 
MTForm_comboBox_fg_rules10; 재생모듈 사망
MTForm_label_fgl1; 죽인 총수
MTForm_label_fgl2; Recoveries total 복 총수
MTForm_label_fgl3;  게임자 ID
MTForm_label_fgl4; 총 포착수 
MTForm_tabPage1; 점수들
MTForm_tabPage_settings1; 기본 설정들
MTForm_string22; 게임으로 설치된 틀들은 삭제시킬수 없다
MTForm_string23; 틀삭제
//프로그램 설정들
SettingsForm_title; 프로그램 설정들
checkBox_is_SearchForDevicesAfterChangingDR; 무선범위나 무기들이 변경된후 장비들을 자동으로 탐색한다. 
checkBox_WindowMode; 윈도우 형식
checkBox_manytranslator; 형식:다수의 무선기지국
checkBox_AutoSaveGameWhenSummingUp; 게임들 자동저장
checkBox_ManualChangeFrags; 수동 추가/ 죽인자들 제거
checkBox_ServerStat; 서버 통계 형식
checkBox_WFstat; 외이파이(WiFi) 통계형식
checkBox_DisplayTheSecondaryWeapon; 주무기의 통계들 디스플레이
checkBox_hits_injs;  새로운 통계 정합 에서 적중수 보여주기
SettingsForm_label3; 특수 설정들(확신이 없으년 변경하지말것)
SettingsForm_label1; 면접 간격
SettingsForm_label2; 회복 주기의 장비번호
SettingsForm_label4; 반복적인 갱신을 위해 장비 회복 주기의 번호
button_save; 저장       
button_cancel; 취소
SettingsForm_checkBox_ffignore; 당신 팀의 게임자들로 떨어지는것을 고려하지 않는다.
//逗仲贍茴? 增城尿震魏
FiscaleForm_title; 회계적 통계들
label_FSnop; 보고 구간의 시작
label_FSkop; 보고 구간의 종료
FS_columnHeader1; 게임 시작시간과 날짜
FS_columnHeader2; 게임 지속 구간(분.)
FS_columnHeader3; 사건수들
FS_columnHeader4; 게임자들
label_FScg; 게임들
label_FSspg; 총 게임들의 지속구간 
label_FSscg; 평균적인 게임자들
button_FSsavetocsv;  에 저장
FS_lang_savedialog1; 회계적 통계들 보존   