buttonGame; Inicio del juego<br>(5 ª generación)
buttonGame6; Inicio del juego<br>(Estadísticas en línea)
buttonExit; Salida
buttonConfig; Configurador de armas
buttonManageCommands; Comando log
button_OptionalConfig; Opciones<br>Configurador
FindBaseToolStripMenuItem; Búsqueda de base de radio
ToolStripMenuItem_OneTranslator; Una base de radio
ToolStripMenuItem_ManyTranslator; Varias bases de radio
Loading; Sobreprima
//GameForm
label_nametype; Operaciones
label_nametype5; Estadísticas 5 gen.
label_nametype6; Estadísticas en línea
buttonFindTranslator; Buscar dispositivos
buttonGetStats; Iniciar el juego
button_LightUpList; Actualización de la lista<br>de jugadores con la adición de
buttonClearStats; Pone a cero
buttonGetConfig; Actualizar la lista
buttonExitMenu; Salida
dataGridView_Game1; Player / Team
dataGridView_Game2; Frags
dataGridView_Game3; Los daños causados
dataGridView_Game3-2; Golpear
dataGridView_Game4; Muerte
dataGridView_Game5; Daños recibidos
dataGridView_Game5-2; Lesionado
dataGridView_Game6; Revival
dataGridView_Game7; Vida
dataGridView_Game8; Killer
dataGridView_GameAccuracy; Precisión
dataGridView_Game9; Batería
buttonResetTimer; Reajustar
IndicateToolStripMenuItem; Mostrar
updateConfigToolStripMenuItem; Escanear
labelInfoGameForm; No se pudo encontrar el dispositivo.
command; Equipo
transl; Dispositivo: 
buttonGetStatsStart; Empieza a leer
buttonGetStatsStop; Deténgase
buttonGetStatsStartGame; Inicio del juego
the_same_ID1; No se puede iniciar, los jugadores 
the_same_ID2; y 
the_same_ID3;  el mismo ID.
NewRound; Nueva ronda
Respawn; Animar
killed; muerto
killedW; muerto
get_statistics; Obtener estadísticas
ToolStripMenuItem_ShowBattary; Carga de la batería
WasIn;  herido 
WasInW;  herido 
gamer1; Jugador 
gamer2;  jugador 
SettingDisplayToolStripMenuItem; Mostrar la configuración
toolStripComboBox_DamageShow1; Muestra danos totales
toolStripComboBox_DamageShow2; Mostrar el numero de accesos
ConfStart; Сonfigurador
TableEventToolStripMenuItem; Tabla de eventos
EventsShowToolStripMenuItem; Eventos muestra
toolStripComboBox_EventShow1; Discapacitados
toolStripComboBox_EventShow2; Incluido
DeathToolStripMenuItem; Muerte
HitToolStripMenuItem; Lesión
RevivalToolStripMenuItem; Renacimiento
dataGridView_Events1; Tiempo
dataGridView_Events2; Evento
causes_damage; y causa daños
causes_damage_f; y causa daños
button_SaveLog; Guardar Juego
toolStripComboBox_life1; Vida en porcentaje
toolStripComboBox_life2; Vida a la muerte o prolongada
SetName_ToolStripMenuItem; Para nombrar
toolStripTextBox_CommandLabel; Equipo
toolStripTextBox_GamerLabel; Jugador
lang_savedialog1; Ahorro de resultados de los juegos
lang_savedialog2; HTML informe
lang_savedialog3; Estadisticas_del_Juego
no_commands_lang; sin un equipo
RevivalPlayer; Revival Jugador 
reRevivalPlayer; Recuperación repetida jugador paquete  
nonclearmes; No restablecer las estadísticas de los jugadores: 
MesStatClear; Las estadísticas no se restablece hasta el final!
AddtoLog1; Estadísticas de juego de 
AddtoLog2; Ronda 
AddtoLog3; Equipo/Jugador
AddtoLog4; Frags
AddtoLog5; Hit
AddtoLog6; Muerte
AddtoLog7; Heridas
AddtoLog8; Vida
AddtoLog9; Asesino
AddtoLog10; Desarrollos
AddtoLog11; Equipo ganador en puntos (Fraga):
AddtoLog12; El equipo con la mejor relación de accesos y heridas:
AddtoLog13; Mejores puntos de jugador (Fraga):
AddtoLog14; Jugador eficaz con golpes y heridas en línea:
AddtoLog15; Tasa de jugadores por frags
AddtoLog16; Tasa de jugadores por eficiencia
AddtoLog17; Clasificación de equipos por frags
AddtoLog18; Los equipos clasifican por eficiencia
AddtoLog19; Duración del juego
AddtoLog20; Intensidad del juego
AddtoLog21; Puntos ((100 * eventos de juego / (segundos * jugadores))
ShowBlinking_ToolStripMenuItem; Resalte hit
mesbox_snbs1; Name ''
mesbox_snbs2; '' es propiedad de uno de los jugadores. Asigne un nombre y retírela del jugador anterior?
addLifeApt;   consigo una vida extra en la cantidad de: 
addLifeAnom;  dado anomalía vida adicional por la suma de: 
MinaDeath; Socavar una mina y la muerte de un jugador 
radiacia1;  expuesto a daños por radiación era 
radiacia2;  y murió
radiacia3;  expuesto a daños por radiación, y recibió: 
AddLifeToolStripMenuItem; La adición de vidas
AddPlayerToolStripMenuItem; Añadir jugador
AddPlayerInGame1; Armas de identificación
AddPlayerInGame2; Buscar y agregar
AddPlayerInGameG1; Jugador con el id
AddPlayerInGameG2; ya presente en la lista de jugadores
AddPlayerInGameG3; Jugador no se añade!
AddPlayerInGameG4; Jugador con el id
AddPlayerInGameG5; Que no se encuentra
AddPlayerInGameG6; Jugador no se añade!
label_playercount; Núm.de actores:
QuestionbuttonGetConfig1; Cuando se actualiza la lista, las estadísticas acumuladas de la tabla será dado de baja! ¿Realmente quiere actualizar la lista de dispositivos?
QuestionbuttonGetConfig2; Warning
QuestionbuttonExit1; Usted realmente desea salir de las estadísticas? Si no ha guardado los resultados del juego - que se perderán para siempre!
QuestionbuttonExit2; Warning
RunSearch; por favor espere...
tooltip_game1; Además de los nuevos jugadores que no están en la mesa.<br>También están pasando los jugadores que rechazaron.<br>Las estadísticas no se restablecen.
tooltip_game2; Muestra los jugadores que están actualmente<br>en el campo de la radiobazy vista.<br>Las estadísticas de la tabla se borra!
tooltip_game3; Restablecer las estadísticas acumuladas<br>para las armas y las estadísticas de visualización en la tabla
tooltip_game4; Lectura de estadísticas en tiempo real.<br>Corresponde al equipo de sexta generación
ToolTiplabel_PlayerCountNum; Algunos jugadores estaban más casos de armas:<br>
UpdateDataGrid_NameKiller1; Socavar una mina
UpdateDataGrid_NameKiller2; Exposición a la radiación
UpdateDataGrid_NameKiller3; Asesinado por una bomba
UpdateDataGrid_NameKiller4; Asesinado por una granada
sgop1; Jugador seleccionado con éxito volver a registrarse
sgop2; Con éxito!
sgop3; El jugador seleccionado no se encuentra y no se volverá a registrar
sgop4; Atención
label_win1; PLAYER-GANADOR: jugador 
label_win2; , que recogió 
label_win3;  puntos<br>
label_win4; DEL EQUIPO GANADOR: el equipo ''
label_win5; '', anotó 
label_win6;  puntos
label_win7; GANADOR: jugador 
label_win8;  , que recogió 
label_win9;  puntos
label_win10; GANADOR: Team ''
label_win11; '', anotó 
label_win12;  puntos
comboBox_gamekind1; -= Normal =-
comboBox_gamekind2; Solo
comboBox_gamekind3; Equipo
button_FinishGame; Hacer un balance
KilledTheRadioBase1;  muertos de la instructor
KilledTheRadioBase2; Muertos de la instructor
ShowCommandsToolStripMenuItem; Показывать команды
ShowCommandsToolStripMenuItemToolTipText; Para cambiar esta configuración surta efecto,<br>es necesario renovar<br>por completo la lista de jugadores
TransferToTheTeam1; Jugador no es transferido a otro equipo!
TransferToTheTeam2; Se ha producido un error cuando las armas del equipo en el grupo
ToolStripMenuItem_ConfForGamer; Configurar jugador
ReSearchToolStripMenuItem; Re-registro
TransferToTheTeamToolStripMenuItem; Mover al comando
toolStripTextBox_vrlabel; A mano
RevivalPlayerTV; punto de reactivación
BombaDeath; Debilitamiento de la bomba y la muerte del jugador 
GranataDeath; Granada Neutralización y la muerte del jugador 
ToolStripMenuItem_Revivals; La recuperación
ToolStripMenuItem_Accuracy; La precisión
ToolStripMenuItem_KillGamer; Matar al jugador
messagebox_fg1; Los jugadores serán desactivados. ¿Realmente quieres terminar el juego?
messagebox_fg2; Confirmación
MessageBoxTimer1; Iniciar o reiniciar el temporizador debe coincidir con el comienzo del juego. ¿Está seguro de que desea restablecer el temporizador?
ToolStripMenuItem_ShowInGameTable; Mostrar en la mesa de juego
oned_mteam; En uno de la banda - algunos comandos. Para leer de varias bases de radio que conseguir que cada equipo estaba en un rango independiente
findtranslator_error1; Algunos radios basa mismo rango de frecuencias. Esto es inaceptable! Difundir las bases de radio para diferentes rangos!
urbidnosu; Muy probablemente las radio bases se cambiaron las bandas. Necesario para actualizar plenamente la lista de dispositivos. Actualizar?
killtext; Kill
toolStripMenuItem_action; Gestión
messagebox_fg3; ¿Realmente desea realizar esta operación?
messagebox_fg4; Todas estadísticas de los jugadores se reiniciarán. ¿Realmente desea realizar esta operación?
ToolStripMenuItem_RevivalGamer; Revive jugador
blade-dressings; murieron debido a la pérdida de la comunicación con un vendaje
blade-dressings2; No vendas
pevent5p1; Vidas botiquín de primeros auxilios Reposición
pevent5p2; Recarga vidas anomalía
pevent5p3; Punto del renacimiento del renacimiento
rechargeplayer; Recargue el reproductor 
pbp1; Reposición del jugador municiones 
pbp2;  en el numero de clips: 
ClearLogEvents_messagebox1; ¿Está seguro que quiere borrar todo el registro de eventos? Esto no afecta a la mesa de juego. 
MBS1; Modo de varias bases de radio, cada uno de ellos deben estar en un rango separado!
MBS2; Acción no válida
MBS3; Si cambia la lectura de los modos, se perderá la estadística. ¿De verdad quiere cambiar el modo? 
MBS4; Pregunta 
MBS5; No cambie el modo de lectura en el juego!
ToolStripMenuItem_TypeOneMultiBase; Un modo de comunicación con una radio
ToolStripMenuItem_OneRadiobase; Una base de radio
ToolStripMenuItem_MultiRadiobase; Varias bases de radio
RadiobaseDToolStripMenuItem; Radiobases Gama
ConfDopToolStripMenuItem; Configurador Sufijos
toolStripMenuItem_showconfigweapon; Configurador de armas
GameManipulToolStripMenuItem; Juego
LoadGameFromFileToolStripMenuItem; Descarga del juego
SaveGameInFileToolStripMenuItem; Ahorra un juego
ReSearchToolStripMenuItem_ToolTipText; Recuperar jugadores perdidos en el juego
AutoHideLabelTEToolStripMenuItem; Ocultar automáticamente cuando una cantidad de eventos:
FragsSettingToolStripMenuItem; Puntaje
FuncManualChangeFragsToolStripMenuItem; Posibilidad de cambiar manualmente puntos
FuncMinusFragKillBrotherToolStripMenuItem; Retire puntos por matar a un jugador de su equipo
ClearLogEvents_ToolStripMenuItem; Borre el registro de eventos
ChangeFragsToolStripMenuItem; Edite el número de puntos
FragsPlusToolStripMenuItem; Agrandar
FragsMinusToolStripMenuItem; Reducir
DeletePlayerToolStripMenuItem; Quitar jugador
label_minimaze; Turno
pictureBoxShort; Panel Hide / Show de control
instr_plus_frag1; Instructor aumentó Puntos de Jugador 
instr_plus_frag2;  en 
instr_minus_frag1; Instructor aumentó Puntos de Jugador 
instr_minus_frag2;  en 
messagebox_deleteplayer; ¿Realmente desea eliminar un jugador?
lang_exportgame1; Juegos exportación en XML
lang_exportgame2; de datos XML
lang_importgame1; Juegos de importación de xml
messboxlang_loadgame1; ¿Usted realmente desea descargar un juego? Se borrarán todos los datos actuales.
button_FinishGame2; Volver al juego
PersonalCardToolStripMenuItem; Tarjeta de jugador Personal
PopUpMessagesToolStripMenuItem; Pop-up mensajes
IndicationEventsToolStripMenuItem; Eventos de visualización
CalcSumStatToolStripMenuItem; Calcular los estadísticos de resumen
ClearPrResToolStripMenuItem; Restablecer resultados provisionales
ct_stat_1; Gamer 
ct_stat_2;  incautado punto de control{NAME}. Eres minutos: 
ct_stat_3; El equipo 
ct_stat_4;  puesto de control guardado{NAME}
ct_stat_5; Checkpoint{NAME}
ct_stat_6;   activado
ct_stat_7;  punto de control incautado {NAME}. Impactos Izquierda: 
rb_stat_2;  activar bombas
rb_stat_1; Gamer 
rb_stat_3; Gamer 
rb_stat_4;  desactivar la bomba
rb_stat_5; El bombardeo
ToolStripMenuItem_ControlPoint; Checkpoint
dataGridView_HeaderControlPoint; Checkpoint
ToolStripMenuItem_ControlPoint_ToolTipTextHeader; número de deducciones / número de intentos de capturar
peoples; Gente
zombie; Zombi
rzombie_1;  se convirtió en un zombi
rzombie_2;   se convirtieron en un hombre
DopActionToolStripMenuItem; Más acciones
StatMigrateToolStripMenuItem; Mover Estadísticas
ToolStripMenuItemHits; Hit
ToolStripMenuItemInjured; Lesiones
ToolStripMenuItemLifes; Vital
ToolStripMenuItemKiller; Killer
ToolStripMenuItem_CountSpentCartridges; El número de disparos
FinishGameOperation1; Guardar la imagen actual de juegos en total
FinishGameOperation2; Abrir una carpeta de imágenes en total juegos
FinishGameOperation3; Publicar foto corriente total VKontakte
FinishGameOperation4; Guarde las estadísticas del juego a HTML
FinishGameOperation5; Guarde la tabla actual en CSV (se puede abrir en Excel)
FinishGameOperation6; Guarde las estadísticas del juego a XML
FinishGameOperation7; Jugadores de cartas personales
FinishGameOperation8; Guardar todas las imágenes en un PDF Estadísticas
FinishGameOperation9; Guardar todo en archivo ZIP
GenerateImgFinishGameStatistics1; Fraga
GenerateImgFinishGameStatistics2; Muertes
GenerateImgFinishGameStatistics3; Precisión
GenerateImgFinishGameStatistics4; Juega
GenerateImgFinishGameStatistics5; El equipo ganador
GenerateImgFinishGameStatistics6; Ganador
GenerateImgFinishGameStatistics7; El ganador fue un jugador
FooterLabel1; en el equipo de laser tag
GenFinishImgTablePlayersDD1; Muerte suma
GenFinishImgTablePlayersDD2; Identificador
GenFinishImgTablePlayersDD3; Nombre
GenFinishImgTablePlayersDD4; La cantidad de muertes
GenFinishImgTablePlayersDD5; Muertes de mesa (que muere) en un juego de
GenFinishImgTablePlayersBase1; Fraga
GenFinishImgTablePlayersBase2; Fallecimiento
GenFinishImgTablePlayersBase3; Hit
GenFinishImgTablePlayersBase4; Lesiones
GenFinishImgTablePlayersBase5; Daño infligido
GenFinishImgTablePlayersBase6; El daño recibido
GenFinishImgTablePlayersBase7; Precisión
GenFinishImgTablePlayersBase8; Checkpoint
GenFinishImgTablePlayersBase9; El número de disparos
GenFinishImgTablePlayersBase10; Identificación del jugador
GenFinishImgTablePlayersBase11; El jugador Nombre o equipo
GenFinishImgTablePlayersBase12; Mesa de juegos de
label_saveFGimage1; Guardar la imagen actual
label_saveFGimage2; Las estadísticas del juego
label_saveFGimage3; Estadísticas_Juegos
label_csvexport1; Resultados de exportación a CSV juegos
label_csvexport3; Estadísticas_Juegos
label_csvexport4; tabla de ganancias
label_csvexport5; tabla de muertes
label_csvexport6; mesa de juego
RegularProcessFragOperation_U1; puntos para
RegularProcessFragOperation_U2; minutos del partido
RegularProcessFragOperation_U3; puntos para
RegularProcessFragOperation_U4; puntos para
RegularProcessFragOperation1; supervivencia en la primera
RegularProcessFragOperation2; no hay lesiones en la primera
ProcessFragOperation1; mata a un jugador de su equipo
ProcessFragOperation2; asesinato
ProcessFragOperation3; diferentes oponentes
ProcessFragOperation4; golpear el equipo del jugador
ProcessFragOperation5; entrar en el
ProcessFragOperation6; tratar de capturar un punto de control
ProcessFragOperation7; mantenga el punto de control
ProcessFragOperation8; la activación de bombas
ProcessFragOperation9; bomba de liquidación
ProcessFragOperation10; puntos para
ProcessFragOperation11; puntos para
dataGridView_count_spent_cartridges; El número de disparos
GenImgCardPlayer1; Tarjeta de jugador
GenImgCardPlayer2; juego
GenImgCardPlayer3; Fraga
GenImgCardPlayer4; Muerte
GenImgCardPlayer5; Golpear
GenImgCardPlayer6; Heridas
GenImgCardPlayer7; Precisión
GenImgCardPlayer8; El número de disparos
GenImgCardPlayer9; Mantenga el punto de control
GenImgCardPlayer10; Efectividad
GenImgCardPlayer11; Lugar
GenImgCardPlayer12; en el equipo
GenImgCardPlayer13; en la batalla
GenImgCardPlayer14; La proporción de los adversarios que sufren
GenImgCardPlayer15; La cuota de golpear a un oponente
GenImgCardPlayer16; El nivel medio de vida
GenImgCardPlayer17; Valor para el equipo
GenImgCardPlayer18; El número de puntos por evento
GenImgCardPlayer19; Animado
GenImgCardPlayer20; Clips de depósitos
GenImgCardPlayer21; Vidas de depósitos
GenImgCardPlayer22; Acepta el daño
GenImgCardPlayer23; Daños recibidos
GenImgCardPlayer24; Títulos del juego
GenImgCardPlayer25; Bajas
GenImgCardPlayer26; El jugador matado
GenImgCardPlayer27; Asesino
GenImgCardPlayer28; Jugador matado
GenImgCardPlayer29; El jugador afectado
GenImgCardPlayer30; Golpeado jugador
FinishZipThrFormTransform1; Guardando todas las estadísticas en una postal
FinishZipThrFormTransform2; Las estadísticas del juego
FinishZipThrFormTransform3; Las_estadísticas_del_juego
GenPdfThr1; Guardando el informe PDF
GenPdfThr2; Las estadísticas del juego
GenPdfThr3; Las_estadísticas_del_juego
label_cancelFG; cancelar
GetRankText1; pasado
GetRankText2; penúltimo
GetRankText3; lugar
ConfTempGamesToolStripMenuItem; Plantillas de juego configurador
dop_stat_u3_1; Renovación del módulo de la regeneración{NAME}
dop_stat_u3_2; Módulo de la regeneración{NAME} lesionado, la vida sigue siendo:
dop_stat_u3_3; Módulo de la regeneración{NAME} matado
AutoSaveToolStripMenuItem; Guardado automático
AutoSaveYesToolStripMenuItem; Sí
ClearAutoSaveToolStripMenuItem; Limpio
messboxlang_ClearAutoSaveToolStripMenuItem; ¿Seguro que desea borrar una carpeta autosaves juegos en los que los archivos: 
playersPstat1; ¿Seguro que desea transferir a las estadísticas de los jugadores
playersPstat2; el jugador
playersPstat3; Las estadísticas del segundo jugador (si los hay) se perderán irremediablemente. Mover?
mb_killplayer; ¿Está seguro de que quiere matar al jugador 
PauseOffToolStripMenuItem; Salir de la pausa
PauseOnToolStripMenuItem; Pausa
finishgame_error1; Es imposible resumir
finishgame_error2; Múltiples ID idénticos en un comando
avatarToolStripMenuItem; Avatar
SelectAvatarToolStripMenuItem; Seleccione una imagen
DeleteAvatarToolStripMenuItem; Eliminar
ClearPrResToolStripMenuItemQ; ¿Estás seguro de que deseas eliminar los resultados intermedios? Después de esta acción, será imposible calcular las estadísticas finales.
label_namegame; Nombre del juego
button_upload_to_server; Subir al servidor
button_upload_to_server_Click1; Los siguientes jugadores no han establecido una identificación global o una etiqueta de novedad: 
button_upload_to_server_Click2; No se pueden enviar estadísticas
button_upload_to_server_Click3; Los siguientes jugadores no han establecido una identificación global o una etiqueta de novedad: 
button_upload_to_server_Click4; . Puede descargar estadísticas solo en  
button_upload_to_server_Click5; Subir al sitio?
button_upload_to_server_Click6; . Puede descargar estadísticas solo en 
button_upload_to_server_Click7; Pregunta
GetPlayerFromDBToolStripMenuItem; Selecciona un jugador de la base
GetTeamFromDBToolStripMenuItem; Seleccione un equipo de la base de datos
label_baseplayer; BASE DE JUGADORES
label_synchronize_info; No sincronizado
UPD_localDBplayers_status1; Jugadores base actualizados
UPD_localDBplayers_status2; ¡Inicia sesión en el Team Manager!
UPD_localDBplayers_status3; Sin conexión al servidor
UPD_localDBplayers_status4; Sincronizado
UPD_localDBplayers_status5; hace horas
button_newplayer; NUEVO JUGADOR
ShowName; Nombre para mostrar
label_baseplayer_t; EQUIPOS BASE
button_newplayer_t; NUEVO EQUIPO
UploadStatToServerInfo0; No hay conexión con el servidor. Guarde el juego o cópielo de la carpeta de autoguardado para descargarlo cuando Internet funcione.
UploadStatToServerInfo1; No todos los jugadores están identificados o marcados con una nota de que son nuevos.
UploadStatToServerInfo2; Este juego fue agregado al servidor de estadísticas anteriormente.
UploadStatToServerInfo3; El club no está autorizado. Inicie sesión en el Team Manager, después de guardar el juego, para no perder estadísticas y repita la acción.
UploadStatToServerInfo4; Juego cargado correctamente al servidor de estadísticas
CheckRadioBasePreStart_1; La base de radio no responde o está apagada. Intenta arreglarlo. Buscando una base de radio de nuevo?
CheckRadioBasePreStart_2; Base de radio encontrada. Al actualizar la lista de jugadores, se perderán todas las estadísticas. ¿Actualizar la lista de jugadores?
CheckRadioBasePreStart_3; ¡No se encontró base de radio!
СheckingRadiobaseDTG1; Se pierde la comunicación con la base de radio. ¿Intentas encontrarlo de nuevo y continuar automáticamente el juego?
СheckingRadiobaseDTG2; La base de radio está apagada
// Jugadores de bases de datos globales
WMP1; Base global de jugadores
WMP2; Nombre de usuario
WMP3; Contraseña
WMP4; Inicie sesión en el panel de control del jugador del club.
WMP5; Registro del club
WMP6; Agregar un club
WMP7; Nombre del club
WMP8; Iniciar sesión (utilizado al iniciar sesión)
WMP9; Contraseña
WMP10; Ciudad
WMP11; Datos de contacto
WMP12; Registrar un club
WMP13; Agregar jugador
WMP14; Agregar equipo
WMP15; Sincronización
WMP16; Salir
WMP17; Jugadores
WMP18; Equipos
WMP19; Nombre
WMP20; Fecha agregada
WMP21; El equipo
WMP22; Numero de juegos
WMP23; Gafas
WMP24; Muerte
WMP25; Filtro
WMP26; Agregar un equipo
WMP27; Nombre del equipo
WMP28; Comentario
WMP29; Agregar equipo
WMP30; Agregar un jugador
WMP31; Nombre
WMP32; Agregar jugador
WMP33; Edición de jugador
WMP34; Número de jugador global
WMP35; Mostrar contraseña temporal
WMP36; Nombre del jugador
WMP37; Equipo actual de jugadores
WMP38; Estado del jugador
WMP39; Activo (disponible al seleccionar jugadores en estadísticas)
WMP40; Pasiva
WMP41; Guardar
WMP42; Eliminar jugador
WMP43; Equipo de edición
WMP44; Número de equipo global
WMP45; Nombre del equipo
WMP46; Eliminar
WMP47; Sin conexión al servidor. Es posible que no haya Internet.\nDescargar la base de datos en línea no es posible.
WMP48; Inicio de sesión en el club:
WMP49; Error de carga
WMP50; ¡No has ingresado!
WMP51; ¡No ha ingresado una contraseña!
WMP52; ¡No has ingresado un correo electrónico!
WMP53; ¡No ingresaste el nombre del club!
WMP54; ¡No has entrado en la ciudad principal de tu club!
WMP55; El club con este nombre de usuario ya está registrado
WMP56; ¡Los datos de inicio de sesión no son correctos!
WMP57; Error de autorización
WMP58; ¡No ingresaste el nombre del club!
WMP59; ¡Los datos del club no son correctos! Intenta iniciar sesión.
WMP60; ¡No has ingresado un nombre de jugador!
//PersonalCard
PersonalCard_label_titleCard; Tarjeta de jugador Personal
PersonalCard_label2; Nombre De Pila
PersonalCard_label3; Tipo de arma
PersonalCard_label4; Equipo
PersonalCard_label5; La duración del juego
PersonalCard_label6; La intensidad del juego
PersonalCard_label7; En uno de los jugadores cayó
PersonalCard_label8; Quien bateó el jugador
PersonalCard_columnHeader2; Nombre De Pila
PersonalCard_columnHeader3; Herido
PersonalCard_columnHeader4; Asesinado
PersonalCard_columnHeader6; Nombre De Pila
PersonalCard_columnHeader7; Herido
PersonalCard_columnHeader8; Asesinado
PersonalCard_button_savePC; Guardar jugador de cartas personales
button_xmlexport; XML-exportación
rechargeEvToolStripMenuItem; Recarga
checkBox_istimergame; Fija el juego
NGS#gamelabel; Juego
NGS#button-operation; Operaciones
NGS#button-reanimateall; Revive todo
NGS#button-killall; Mata a todos
NGS#button-updateaddnew; Actualizar la lista de dispositivos con nuevos jugadores agregados
NGS#button-updateall; Actualizar la lista de dispositivos completamente
NGS#button-showconf; Configurador de armas
NGS#button-showconfdop; Configurador de dispositivos
NGS#button-finish; Resumiendo
NGS#button-clearall; Restablecer estadísticas
NGS#button-otherfunctions; Otras operaciones
NGS#manufacturer; Fabricante de etiquetas láser LSD Electronics
NGS#tableviewbutton; vista de tabla (F9)
NGS#startgame; Comience el juego
NGS_recoverplayernames; Recuperar nombres de jugador
NGS_loadgame; Descargar juego
NGS_savegame; Salva el juego
NGS_searchtranslator; Búsqueda de base de radio
NGS_startgame; Comience el juego
NGS_stopgame; Detener el juego
NGS_startgameproclabel; lanza el juego ...
NGS_stopgameproclabel; detener el juego ...
NGS_fail; desgracia
NGS_gamekill; Jugador asesinado
NGS_gamehit; El jugador herido
NGS_gamedeath; El jugador fue asesinado
NGS_gameinj; El jugador fue herido
NGS_accuracy; Exactitud
NGS_indicate; indicaciones
NGS_reanimate; animado
NGS_killplayer; matar
NGS_transferto; pasar a otro equipo
NGS_closestat; cerrar y salir
NGS_player; Jugador
NGS_frags-title; Frags
NGS_timer1; Configurando el temporizador
NGS_timer2; Juegos de temporizador, mín.
NGS_timer3; no instalado
NGS_timer4; instalado
NGS_timer5; Establecer el temporizador
NGS_timer6; Restablecer temporizador
NGS_timer7; Desactivar tempor
NGS_selectavatar; Establecer avatar
NGS_selectplayer; Elige un jugador
NGS_ct; Punto de control (capturas/intentos)
NGS_continuegame; Continúa el juego
NGS_stopgameqp; Termina el juego
NGS_splitintoteams; Divide en equipos
NGS_selavatarpopuptitle; Subir avatar
NGS_selectfileavatar; Seleccionar archivo
NGS_urlfileavatar; Enlace de descarga
NGS_indivconf; Configurar jugador
newGamestyleToolStripMenuItem; Nueva interfaz de juego
TransferToTeamNVS1; No puede transferir un jugador a otro equipo en el modo de radio múltiple
TransferToTeamNVS2; ¿Seguro que quieres transferir el jugador a otro equipo?
newstatmanyplayer1; Una nueva interfaz de estadísticas no está disponible para esta cantidad de jugadores. En un equipo no debe haber más de 14 jugadores
newstatmanyplayer2; No puedes correr
end; El final
RecoverPlayerNamesToolStripMenuItem; Recuperar nombres de jugador
FiscaleLogToolStripMenuItem; Estadísticas fiscales
SetVisOtherToolStripMenuItem; Otro
NotFriedlyFairGameToolStripMenuItem; Juego de fuego no amigable
//ExitForm
buttonMenuExitForm; En el menú principal
buttonWindowsExitForm; En Windows
buttonCancelExitForm; Cancelación
//ConfForm
ConfFormName; LSD-Configurator
labelTypeDevBase; Arma tipo:
labelTypeDevDef; Tipo de arma: Sin especificar
labelInfoUpListU; Actualización de la lista de dispositivos
labelInfoUpConf; Configuración de actualización
label_countdevices_text1; Taggers: 
label_countdevices_text2;  Aderezos: 
label_countdevices_text3;  u
labelInfoWriteData; La escritura de datos...
labelInfoWriteDataOk; La recogida de datos se ha realizado correctamente
labelInfoWriteDataError; Durante la comunicación de error.
labelInfoFindTranlatorLate; Espera, puede buscar...
labelTypeRetrasl; Dispositivo: 
labelInfoNonRetranslator; No se pudo encontrar el dispositivo.
toolStripComboBoxAddBand; Ajustar a 
texterror; Bug
gwsfmt1; Repetir la grabación de grupo?
gamernameerror; El jugador con el mismo nombre ya existe!
groupBoxEdit1; Los valores de
groupBoxEdit2; Los valores de
groupBoxEdit3; Opciones
label1; min.
label18; Código de armas: 
label2; Armas ID: 
label17; Equipo: 
label7; u
label3; Número de clips: 
label16; Número de rondas: 
label6; Cadencia de tiro AB:
label11; Cutoff línea: 
label4; El número de vidas: 
label15; Tiempo de recarga: 
label9; sec.
label14; Señal de disparo<br> momento de la muerte: 
label12; Rango: 
label21; d./<br>min.
label22; Daño:
label10; Armas de nivel<br>de batería:
label5; Vendas de nivel<br>de batería:
checkBoxFFire; Friendly Fire
buttonRefresh; Actualizar datos
buttonSendToTranlator; Escribir datos
buttonResp; Animar
columnSerial; Jugador
columnPovjazka; Aderezo
toolStripMenuItemIndecation; Mostrar
toolStripMenuItemDelBand; Desconecte el vendaje
toolStripMenuItemRename; Rebautizar
toolStripTextBoxAddBand; Ate una venda a: 
toolStripMenuItemRefresh; Actualización de la lista de dispositivos
No; no
label19; Temporizador de recuperación
red; Rojo
blue; Azul
yellow; Amarillo
green; Verde
AutomaticReload; Recarga<br>automática
label20; El tiempo de choque
label23; El tiempo de<br>invulnerabilidad
label26; Firmware: 
SoundRecharge; Recarga<br>mudo
groupBox_GroupSettings; Configuración del juego
groupBox_IndividualSettings; Las configuraciones individuales
groupBox_SystemSettings; Parámetros del sistema
groupBox_TimeSettings; Ajustes temporales
label27; Jugador actual:
group; GRUPO
button_Milage; Tiempo total de
labelInfoWriteGroupDataOk; Grupo de registro de datos se ha realizado correctamente
label_milage1; Trabajo a tiempo completo: 
label_milage2;  h.
button_restore_the_default; Restaurar el valor por defecto
checkBox_SecureProtocol; Protocolo seguro
exit; Salir de las opciones de instalación
groupBox_Templates; Plantillas de configuración
button_TemplatesLoad; Elegir...
button_TemplateSaveAs; Guardar como...
checkBox_GameMode; Modo de juego
ToolStripMenuItem_operation; Operaciones
savetemplate; Conservación patrón...
template_settings; Configuración de la plantilla
template1; Plantilla sólo se pueden almacenar en sus templates!
template2; No se guardan!
template3; Plantilla no se ha salvado!!
template4; Plantilla no se carga!
load_the_template; Descargue la plantilla
template5; Puedes subir una carpeta de templates únicas
default; ¿Seguro que deseas escribir los valores predeterminados?
attention; Atención
checkBox_isMiles; Disparos en el modo<br>de compatibilidad
Ich1; ¿Seguro que deseas cambiar el rango de frecuencia de la radio base 
Ich1-1; Cambiar la gama de frecuencias de radio de la base
Ich2; Base de frecuencia de radio se cambió con éxito!!
Ich2-1; Fue exitosamente
Ich3; Base de radio de frecuencia no cambia!
Ich3-1; Error
Ich4; ¿Seguro de que desea cambiar la frecuencia de las armas de alcance 
Ich4-1; ? Los cambios entrarán en vigor inmediatamente y las armas ya no esté disponible en una gama de 
Ich4-2; !
Ich4-3; Cambiar la gama de frecuencias de las armas 
Ich5; Por favor espere, cambiar el rango de frecuencias de las armas!
Ich6; Las armas de alcance de frecuencia se cambió con éxito!
Ich6-1; Fue exitosamente
Ich7; Armas de rangos de frecuencias no se cambian!
Ich7-1; Error
Ich8; No todos los dispositivos seleccionados transferido a la gama
labelInfoIchr; Cambio en la gama de frecuencias de la base de radio
ChangeFrequencyBandToolStripMenuItem; Cambiar el rango de frecuencias
ToolStripMenuItem_SelectAll; Seleccionar todo
ToolStripMenuItem_Deselect; Deseleccionar
DiapRToolStripMenuItem; Base de radio frecuencia
update_list_device; Actualizar la lista de dispositivos
GroupWrite1; Falla
GroupWrite2; de
GroupWrite3; actualizacion de errores
GroupWrite4; Error al escribir los parámetros críticos en los grupos
groupschange1; Grupo 
groupschange2;  más allá del tamaño permitido <br> en el grupo no debe ser mayor 
groupschange3;  copias de armas y no más de un vendaje <br> Si no razgrupirovat este grupo, puede funcionar mal <br> Desagrupar.?
groupschange4; Agrupación Error
groupschange5;  Ungrouped correctamente!
groupschange6; Bajo
groupschange7; ya tienen una venda Hoteles en el grupo no puede haber más de un vendaje.!
groupschange8; La operación no es posible
groupschange9; ya
groupschange10; arma
groupschange11; .<br>Hoteles en el grupo no puede ser más
groupschange12;  armas!
groupschange13; La operación no es posible
groupschange14; ¿Está seguro que desea desagrupar todos los dispositivos disponibles?
groupschange15; Warning
groupschange16; Todos los dispositivos disponibles desglosados correctamente!
groupschange17; éxito
groupschange18; Desagrupa no tuvo éxito!
groupschange19; Error
groupschange20; Unirte al grupo
groupschange21; Desagrupar
renamegamer_MessageBox1; Jugador con ese nombre ya existe! ¿Quieres cambiar el nombre del jugador actual (con el nombre anterior de esta arma es reajustar)?
renamegamer_MessageBox2; Warning
checkBox_feedbackC; Recepción
checkBox_feedback2; Transmisión
groupBox_feedback; Feedback
checkBox_OffIndication; Desactivar pantalla
label28vvpo; El tiempo de recuperación<br>después de la reanimación
label29vosbp; El tiempo fuera de la<br>barrica sin vestirse
ChangeGroupToolStripMenuItemToolTipText; Cambio de grupo para unirse a varias<br>instancias del arma de uno de los jugadores
OtherFunctionsToolStripMenuItem; Otras características
ResetGroupToolStripMenuItem; Reajustar todos los grupos
ResetGroupToolStripMenuItemToolTipText; Desagrupar todos los dispositivos disponibles
critical_parameters_not_identical1; Algunos parámetros críticos no son los mismos<br>Escribe estas armas parámetros con un vendaje 
critical_parameters_not_identical1-1;  arms 
critical_parameters_not_identical2; Pregunta
critical_parameters_not_identical3; Entrada de configuración, armas sin vendaje mal escrito! Kits no están agrupados!
group_is_not_formed1; Group no se hace! Parte de los dispositivos (
group_is_not_formed2;  pcs.) no se transfiere al grupo especificado!
never; nunca
checkBox_ShutOffAllSounds; Desactivar todos los sonidos
id_change_confirmation_message1; ¿Realmente desea cambiar el ID?
id_change_confirmation_message2; Cambio de la configuración del sistema
tabPage1; Configuración básica
tabPage2; Preferencias del Sistema
checkBox_theSoundOfAFlyingBullet; Sonido de balas
checkBox_VibrationFlyingBullets; Vibración balas voladoras
label_slipstext; Armadura
checkBox_DelayShooting; Latencia disparó después de apretar el gatillo 1 seg.
label30mro; Armas de energía de transmisión
label31mrp; La fuerza de las bandas de radio
label34tbo; Armas
label35tbp; Vestidor
groupBox_typebattary; Tipo de la batería
label32; Estadísticas de tipo de transferencia
label36; Apósitos de control de intervalo
comboBox_TypeTransportStat1; Automatic
comboBox_TypeTransportStat2; En una señal de las radiobases
IdPchange0; Vendaje estará vinculada a las armas
IdPchange1; Brazalete con el identificador especificado ya existe!
IdPchange2; ¿De verdad quiere cambiar los brazaletes de identificación seleccionadas
IdPchange3;  con ID = 
IdPchange6; Error cambiando vendas id!
ChangeIdPToolStripMenuItem; Cambiar el identificador de vendaje
comboBox_TypeBattaryS1; 2AA (Estándar)
comboBox_TypeBattaryS2; 3AA/Litio-Ion
comboBox_TimerControlP; Apósitos de control de intervalo
zikpvo; Los vendajes de control de intervalo y vestidores en armas no coinciden!
label_choise; Selección de las bases de radio disponibles
listView_radiobase1; Nombre
listView_radiobase2; Intervalo
choice_button_ok; Descargar
conf_v_rb_mb1; Bases de radio no está seleccionado. La primera que se encuentra se cargará
Respawn2ToolStripMenuItem; Revive sin aliñar
SearchRadiobaseToolStripMenuItem; Buscar radiobases
label_vol; El volumen del sonido: 
trackBar_volume1; Tranquilo
trackBar_volume2; Promedio silencio
trackBar_volume3; Superior a la media
trackBar_volume4; Fuerte
checkBox_recoil; Retorno
priority1; Baja 
priority2; Promedio
priority3; Alto
priority4; El más alto
pov2_label42; Brazaletes de color del equipo 
pov2_label38; Prioridades derrota
pov2_label43; Zona 1
pov2_label44; Zona 2 
pov2_label45; Zona 3
pov2_label46; Zona 4
pov2_label39; Daños odds
groupBox1; Modo de funcionamiento
radioButton_regimvibro1; La vibración del elemento que corresponde a la zona de caída
radioButton_regimvibro2; La vibración de un elemento
pov2_tabPage3; Headband
ToolStripMenuItem_ConfForGamerCommand; Comando configurar
message_g_nku1; Imposible configurar el dispositivo, que se encuentra en diferentes bases de radio
message_g_nku2; Equipo Configurador
groupBox_regeneration; Regeneración
label40; Número de vidas
label41; Intervalo, en seg.
checkBox_FullCycleOfRecharging; Un ciclo de recarga completa
checkBox_RGBregim; modo RGB
IDradiobaseToolStripMenuItem; ID base de radio
checkBox_Zombie; Modo Zombie
checkBox_zombiedeath; Zombies mortalidad
LoadAndWriteFromMultiTemplateToolStripMenuItem; Descargar y grabar multishablon de ...
SaveMultiTemplateToolStripMenuItem; Multishablon Guardar como ...
checkBox_TimeShockHitInTheGun; Tiempo de 2 segundos<br>de choque<br>cuando un sensor en los brazos
conf_tabPage4; Sistema 2
checkBox_offvibro_p; Vendajes Desactivación de la vibración
comboBox_ravenindication1; Todo apagado
comboBox_ravenindication2; Estable
comboBox_ravenindication3; En sincronización con un tiro
comboBox_ravenindication4; Luces inteligentes
raven_ind_label; Indicación
checkBox_HandSensor; Activar el brazo del sensor<br>(sólo para la arena)
//Rename Form
label_renameform; Nombre
button_renameform; Aplicar
button_namecanc_renameform; Restaurar Nombre
//Выбор типа оружия
label_vto; Seleccione el tipo de armas
//ManagerPlayers
button_addCommand; Agregar equipo
button_AddGamer; Jugador Añadir
columnCommand; Equipo
columnHeader_Gamer; Jugador
label_curcoml; Equipo actual: 
DeleteCommandToolStripMenuItem; Eliminar equipo
DeleteGamerToolStripMenuItem; Quitar jugador
ChangeCommandGamerToolStripMenuItem; Mover a otro equipo
messagesMP1; Este equipo ya existe. Por favor, introduzca un nombre diferente!
messagesMP2; No se puede construir equipos con nombres que coinciden con el nombre de la base por defecto!
messagesMP3; Este jugador ya existe. Por favor, introduzca un nombre diferente!
textwarning; Warning
messagesMP4; ¿Realmente desea borrar todos los jugadores que no están vinculados a uno de los equipos?
messagesMP5; ¿Realmente desea eliminar el comando 
messagesMP6; ? Todos los jugadores de este equipo se trasladará a la categoría de -no-equipo-
//Конфигуратор доп. устройств
barrel; Tronco o vendaje
retranslator; Repeater
checkpoint; Checkpoint
medicine_chest; Unidad de regeneración
current_device; Dispositivo de corriente:
label_countdopdevices_text1; Hardware encontrado: 
label_countdopdevices_text2;  unidades.
columnSerialDev; Device
labelTypeDevDef2; Tipo de dispositivo: Indeterminado
groupBox_SystemSettings2; Parámetros del sistema
groupBox_RepeaterFunction; Funciones transferidas relé
checkBox_feedback; Feedback
checkBox_statistics; Estadísticas
checkBox_revival; Revival
checkBox_death; Muerte
columnTypeOpDevice; Tipo de dispositivo
label2iddev; Dispositivo ID
codf_errorwrite1; El registro fue un error:
codf_errorwrite2; de
codf_errorwrite3; Errores de escritura
bomb; bomba
groupBox_settingbomb; Ajuste bombas
labelbombpanel1; Explosión Timer
labelbombpanel2; El tiempo de instalación
labelbombpanel3; El aclaramiento Tiempo
labelbombpanel4; Explosion tiempo de sirena
groupBox_kub; Quién mata a la bomba
checkBox_typeevent; Matar a todos<br>(para firmware<br>M2-M3)
messagebox_vurtv1; El tiempo de instalación y la mía no puede ser menor que o igual a la explosión temporizador!
messagebox_vurtv2; Es posible grabar
label_sirenlab_vsegda; Siempre
labelTypeDev1; Tipo de dispositivo: Repetidor
labelTypeDev2; Tipo de dispositivo: Bomba
labelTypeDev3; Tipo: Unidad de regeneración
labelTypeDev4; Tipo de dispositivo: Punto de Control
dopustr_ct1; para el equipo Red
dopustr_ct2; para el equipo Azul
dopustr_ct3; para el equipo Amarillo
dopustr_ct4; para el equipo Green
dopustr_label28; Honestidad
checkBox_liveisk; Vivos los jugadores<br>del equipo guardados,<br>que activan la bomba
ToolStripMenuItem_Respawn; Dale vida a
renameod_MessageBox1; Dispositivo adicional con el mismo nombre ya existe! ¿Quieres cambiar el nombre de la opción actual (con el nombre del restablecimiento del dispositivo anterior)?
renameod_MessageBox2; Advertencia
checkBox_ctregim; Modo de captura
checkBox_ctregim1; Modo de retención
checkBox_ctregim3; El modo básico
button_typect2; Un punto con dos modos
button_typect3; Con tres modos Point
label17_cdt; Hold Time
label30_cdt; Número de resultados
label17_clips; Clips
codf_comboBox_regimapt1; Base de captura
codf_comboBox_regimapt2; Punto de aturdimiento
codf_comboBox_regimapt3; Punto de avivamiento
codf_comboBox_regimapt4; Punto de la radiación
codf_comboBox_regimapt5; Punto de anomalía
comboBox_types_apt1; IR
comboBox_types_apt2; Canal de radio
label36_codf; Intervalo
label37_codf; Tipo de conexión
label38_codf; Significado
label35_codf; Equipo
label30_codf; La operación del módulo
comboBox_types_apt_codf1; IR
comboBox_types_apt_codf2; Сanal de radio
label14_codf; Modo
label9_codf; Recuperación
checkBox_apt8_codf; Autorrecuperación
label12_codf; Munición
label17_codf; N.º de cargadores
label11_codf; Médico
label_aptlife_codf; Vida
label15_codf; Autorrecuperación, sec.
label16_codf; Tiempo de reinicio después de pulsar 1, sec.
groupBox_apt_codf; Configuración del módulo
sec; sec.
min; min.
label13_codf; La duración del módulo
label_aptlabel1_codf; Muere a causa de:
comboBox_regimapt_tl_codf1; El tiempo, en segundos
comboBox_regimapt_tl_codf2; Se toma la vida
comboBox_regimapt_tl_codf3; Agrega vidas
label42_codf; Dps de intervalo
label41_codf; Modo
comboBox_regimBomb1_codf; Antiterror
comboBox_regimBomb2_codf; Destrucción
RenameDDToolStripMenuItem; Rebautizar
label39_codf; Justicia
comboBox_LbombType1_codf; Presión
comboBox_LbombType2_codf; Prensado - Disparo
comboBox_LbombType3_codf; Shot - Al presionar
comboBox_LbombType4_codf; Disparo - Al pulsar - Disparo
label40_codf; Retraso usar después de la explosión
groupBox_ct; Configuración de los puntos de control
ddconf_ct_pnv; Recibió valores incorrectos del punto de control
//прибавление или убавление фрагов
editfragsform1; Añadir puntos:
editfragsform2; Restar puntos:
//настройка шаблонов игры
MTForm_title; Juego Template Manager
MTForm_columnTemplate; Plantilla juego
MTForm_button_addtempgame; Añadir plantilla
MTForm_button_savetempgame; Guardar plantilla
MTForm_button_deletetempgame; Borrar
MTForm_label_tempgame1; El nombre de la plantilla
MTForm_label_tempgame2; Tipo de juego (que gana)
MTForm_label_tempgame3; Principio victoria
MTForm_label_tempgame4; Asignación de títulos
MTForm_label_tempgame7; Listas en una tarjeta personal
MTForm_label_tempgame5; Las columnas de las estadísticas subyacentes
MTForm_checkBox_columnsbasesimg1; Fraga
MTForm_checkBox_columnsbasesimg2; Muerte
MTForm_checkBox_columnsbasesimg3; Golpear
MTForm_checkBox_columnsbasesimg4; Heridas
MTForm_checkBox_columnsbasesimg5; Daño infligido
MTForm_checkBox_columnsbasesimg6; El daño recibido
MTForm_checkBox_columnsbasesimg7; Precisión
MTForm_checkBox_columnsbasesimg8; Control
MTForm_checkBox_columnsbasesimg9; El número de disparos
MTForm_checkBox_columnsbasesimg10; Matando a los jugadores con el "debriefing"
MTForm_label_tempgame6; Cambiar automáticamente los puntos
MTForm_label_tempgame8; Color de fuente 1
MTForm_label_tempgame9; Color de fuente 2
MTForm_label_fraglab; Número de frags
MTForm_comboBox_typegame1; El juego en equipo (el equipo ganador)
MTForm_comboBox_typegame2; Sálvese quien pueda (el jugador gana)
MTForm_comboBox_winp1; La mayoría de las muertes
MTForm_comboBox_winp2; La mayoría de los fallecidos
MTForm_comboBox_winp3; La mayoría de los éxitos en el enemigo
MTForm_comboBox_winp4; La precisión más alta
MTForm_comboBox_winp5; Menos de todas las muertes
MTForm_comboBox_winp6; Menos de todas las lesiones
MTForm_comboBox_winp7; El menor número de golpes y heridas
MTForm_comboBox_winp8; El importe máximo de las deducciones puesto de control
MTForm_comboBox_titulsp1; Jugadores
MTForm_comboBox_titulsp2; Los equipos
MTForm_comboBox_kkrr1; Quién heridos en un hit
MTForm_comboBox_kkrr2; ¿Quién mató a quién mató
MTForm_listBox_fragplusminus1; Capturar un punto de control
MTForm_listBox_fragplusminus2; Mantenga el punto de control
MTForm_listBox_fragplusminus3; El asesinato de su
MTForm_listBox_fragplusminus4; Póngase en contacto con su
MTForm_listBox_fragplusminus5; N asesinato diferentes oponentes
MTForm_listBox_fragplusminus6; N contacto con diferentes oponentes
MTForm_listBox_fragplusminus7; No está muerto en los primeros N minutos
MTForm_listBox_fragplusminus8; No caiga en los primeros N minutos
MTForm_listBox_fragplusminus9; Bombas de desminado
MTForm_listBox_fragplusminus10; La activación de las bombas
MTForm_string0; Tratar de capturar el punto de control
MTForm_string1; Mantenga el punto de control
MTForm_string2; Matar a un jugador de su equipo
MTForm_string3; El contacto con un equipo propio
MTForm_string4; N asesinato diferentes oponentes
MTForm_string5; N contacto con diferentes oponentes
MTForm_string6; No mueren en los primeros minutos del partido N
MTForm_string7; No heridos en los primeros minutos del partido N
MTForm_string8; Bombas de desminado
MTForm_string9; La activación de las bombas
MTForm_string10; Número de oponentes
MTForm_string11; Número de minutos
MTForm_string20; Intitulado
MTForm_string21; Nueva plantilla
MTForm_tabPage2; Final del juego
MTForm_label1; Reglas paro
MTForm_label2; Final del juego cuando se cumplen las condiciones:
MTForm_label3; Fin del temporizador juego se ejecuta de forma independiente y se configura por separado
MTForm_comboBox_fg_rules1; No
MTForm_comboBox_fg_rules2; El logro de N equipo de frags
MTForm_comboBox_fg_rules3; El logro de N Fragmentos del jugador
MTForm_comboBox_fg_rules4; El logro de N equipo de animaciones
MTForm_comboBox_fg_rules5; El logro de N animaciones de los jugadores
MTForm_comboBox_fg_rules6; Muerte al jugador seleccionado
MTForm_comboBox_fg_rules7; Explosión de una bomba
MTForm_comboBox_fg_rules8; Mantenga el punto de control
MTForm_comboBox_fg_rules9; La victoria sobre los zombies en un modo zombie
MTForm_comboBox_fg_rules10; Muerte kits inteligentes
MTForm_label_fgl1; Número de frags
MTForm_label_fgl2; Número de animaciones
MTForm_label_fgl3; Identificación del jugador
MTForm_label_fgl4; El número de deducciones
MTForm_tabPage1; Puntos
MTForm_tabPage_settings1; Ajustes basicos
MTForm_string22; No se puede eliminar una plantilla que se instala como un juego.
MTForm_string23; Eliminar plantilla
//Configuración del programa
SettingsForm_title; Configuración del programa
checkBox_is_SearchForDevicesAfterChangingDR; Iniciar automáticamente la búsqueda de dispositivos después de cambiar el alcance de la radio y las armas
checkBox_WindowMode; Modo de ventana
checkBox_manytranslator; Múltiples RadioBases
checkBox_AutoSaveGameWhenSummingUp; Juegos de autoguardado
checkBox_ManualChangeFrags; Añadiendo / quitando manualmente frags
checkBox_ServerStat; Modo de estadísticas del servidor
checkBox_WFstat; Modo de estadísticas WiFi
checkBox_DisplayTheSecondaryWeapon; Mostrar en las estadísticas del arma principal
checkBox_hits_injs; Mostrar éxitos en la nueva interfaz de estadísticas
SettingsForm_label3; Configuración especial (no cambiar si no está seguro)
SettingsForm_label1; Intervalo de entrevista
SettingsForm_label2; Número de ciclos de descubrimiento del dispositivo
SettingsForm_label4; Número de ciclos de recuperación del dispositivo para actualizaciones repetidas
button_save; Guardar
button_cancel; Cancelar
SettingsForm_checkBox_ffignore; No tengas en cuenta caer en los jugadores de tu equipo.
//Фискальная статистика
FiscaleForm_title; Estadísticas fiscales
label_FSnop; Inicio del periodo de referencia
label_FSkop; El final del periodo de referencia
FS_columnHeader1; Fecha y hora de inicio del juego
FS_columnHeader2; Duración del juego (min.)
FS_columnHeader3; Numero de eventos
FS_columnHeader4; Numero de jugadores
label_FScg; Numero de juegos
label_FSspg; Duración total de los juegos
label_FSscg; Número medio de jugadores
button_FSsavetocsv; Guardar en CSV
FS_lang_savedialog1; Preservación de las estadísticas fiscales